Умения и зaклинaния мага (mage)
волшебная ракета
Использование:  колд 'волшебная ракета' <направление> <жертва>
                cast 'magic missile'    <direction> <victim>
Использование:  колд 'волшебная ракета' <направление>
                cast 'magic missile'    <direction>
 
Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.
Волшебной ракетой можно повредить врага не только в одной с вами комнате,
но и тогда, когда он находится в соседней.

Сфера: энергия
Требует 1 секунду для произнесения.
Требует минимум 7 маны.
Наносит противнику (L/4)}3 (+-50%) повреждений.
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  9 ур.| 95% | 4 практики

чревовещание
Использование:  колд чревовещание <персонаж> <сообщение>
                cast ventriloquate <speaker> <message>

Это заклинание позволяет вам искажать свой голос таким образом, чтобы он стал
похожим на голос другого. В случае удачи всем в комнате будет казаться, что
заданное вами сообщение сказал персонаж, на которого вы произнесли заклинание.
В случае неудачи кто-то сумеет распознать обман, но не сможет утверждать, что
голос принадлежит вам.
Нет смысла использовать это заклинание на себя или на бессмертных.
Цвета в сообщении не передаются.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 2 практики     Умертвие:  9 ур.| 95% | 1 практику

поджарить
Использование:  поджарить <еда>
                cook <item>
 
Поджаривать можно только сырую еду (как правило, части тел животных).
Для этого требуется огонь. Попробуйте ОСМОТРЕТЬ(EXAMINE) еду,
чтобы понять, нуждается ли она в жарке.
Сильно подгоревшая еда иногда может вызвать отравление.

Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 

уклонение
Использование:  стиль уклонение
                style evasive

Используя этот стиль, вы концентрируетесь на уклонении и парировании 
ударов врага, получая меньше урона в бою, чем при любом другом стиле. 
Ваши атаки, в то же время, становятся менее эффективными.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 80% | 2 практики       Лекарь:  1 ур.| 80% | 5 практик 
         Вор:  2 ур.| 95% | 3 практики         Воин:  2 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие: 12 ур.| 90% | 5 практик        Дикарь:  1 ур.| 75% | 3 практики
    Следопыт: 12 ур.| 70% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 90% | 3 практики
      Рыцарь: 14 ур.| 70% | 2 практики 

обычный
Использование:  стиль обычный
                style standard
 
Обычный стиль, сбалансированный между защитой и нападением.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле. 

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 60% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 85% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 90% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 80% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 70% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 

тупое, гибкое, разнообразное, короткие лезвия, топоры
Использование:  действует автоматически

Эти умения повышают повреждения и меткость ударов, наносимых каждым 
типом оружия. У разных классов разный максимум для умения в каждом типе,
например, лекарю лучше всего учиться в тупом оружии.
Игрок может развить умение в следующих типах оружия:

Тупое            - дубины и молоты
Гибкое           - кнуты
Короткие лезвия  - кинжалы и короткие мечи
Топоры           - они и есть
Разнообразное    - все, что не входит в другие категории

Чтобы определить тип оружия ОСМОТРИТЕ(EXAMINE) его.

По своему действию оружие делится на четыре типа:
К колющему оружию относятся короткие лезвия и часть разнообразного.
К рубящему оружию относятся топоры, гибкое и длинные лезвия.
К тупому оружию относится собственно тупое (дубины и молоты).
К внеклассовому оружию относятся некоторые виды разнообразного оружия.

Смотрите справку на тему ВЛАДЕНИЕ(MASTERY), чтобы узнать, какое оружие 
для какого класса наиболее выгодно использовать.
---------------------------- Тупое оружие --------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 50% | 4 практики       Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 40% | 5 практик          Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 50% | 4 практики       Дикарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 85% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 75% | 3 практики
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Гибкое оружие -------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 3 практики       Лекарь:  1 ур.| 80% | 3 практики
         Вор:  1 ур.| 95% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 40% | 4 практики       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 40% | 5 практик   Прорицатель:  1 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 65% | 3 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Короткие лезвиЯ ------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 50% | 7 практик 
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 40% | 5 практик   Прорицатель:  1 ур.| 85% | 5 практик 
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 2 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- Топоры -----------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 3 практики       Лекарь:  1 ур.| 50% | 7 практик 
         Вор:  1 ур.| 80% | 3 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 40% | 5 практик 
      Рыцарь:  1 ур.| 60% | 3 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------ Разнообразное оружие ----------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 50% | 4 практики       Лекарь:  1 ур.| 70% | 5 практик 
         Вор:  1 ур.| 85% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 90% | 2 практики
    Следопыт:  1 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 90% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------

темный, энтский, куздул, квенья, синдарин, всеобщий
ВСЕОБЩИЙ  (WESTRON)   - язык, на котором могут говорить все, кроме животных
КВЕНЬЯ    (QUENYA)    - язык высоких эльфов
КУЗДУЛ    (KHUZDUL)   - язык гномов
СИНДАРИН  (SINDARIN)  - язык сумеречных эльфов
ЭНТСКИЙ   (ENTISH)    - язык энтов
ТЕМНЫЙ    (BLACK)     - язык орков, троллей и слуг Саурона

черная рука
Использование:  колд 'черная рука' <цель>
                cast 'black hand' <target>

Вызывает к жизни черную отрубленную руку, которая наносит цели 
повреждения, зависящие от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 8 маны.
Наносит противнику L{5*5+5 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 2 практики 

видеть невидимое
Использование:  колд 'видеть невидимое'
                cast 'detect invis'

Это заклинание позволяет видеть невидимые вещи и персонажей.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть невидимое' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  4 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 25 ур.| 85% | 7 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 3 практики 

видеть магию
Использование:  колд 'видеть магию'
                cast 'detect magic'

Это заклинание позволяет отличать магические предметы от простых,
также позволяет видеть магические эффекты на персонажах.
Если вы не находитесь под действием этого заклинания, то вряд ли 
сумеете РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ(DISPEL MAGIC) на противнике.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть магию' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие: 20 ур.| 85% | 1 практику       Дикарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 24 ур.| 80% | 1 практику  Прорицатель:  8 ур.| 95% | 1 практику 

слабость
Использование:  колд слабость <жертва>
                cast weaken <victim>

Это заклинание уменьшает силу жертвы на 3.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет силу на -3 в течение L*23 раундов.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие:  6 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель:  7 ур.| 80% | 3 практики

помощь
Использование:  помощь <персонаж в комнате>
                aid <character>

Позволяет оказать первую помощь оглушенному и истекающему кровью
персонажу. Не работает на мобах и на тех, кто смертельно ранен.

Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 70% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 80% | 1 практику
    Умертвие:  2 ур.| 60% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  2 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  2 ур.| 90% | 1 практику
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 1 практику 

копать
Использование:  копать
                dig
Использование:  копать   <направление>
                dig      <direction>
Использование:  закопать <вещь>
                bury     <item>
 
Закопать можно любую вещь, при этом игроки не смогут увидеть ее,
если, конечно, никто не начнет копать в этом месте. Чтобы что-то
закопать, бросьте сначала эту вещь на землю.
Закопанная вещь хранится до ближайшей перезагрузки, поэтому закапывание
вещей не годится как метод их длительного хранения.
Предание земле тел врагов - благое дело, многие божества одобряют это.

КОПАТЬ без параметров позволяет выкопать ранее закопанные вещи.
Часто используется в заданиях (квестах).

КОПАТЬ в определенном направлении - совсем другое дело. Это может 
открыть выход, который не виден обычными способами. Можно раскопать
заваленный проход или откопать вход в тайник.
Внимательно читайте описания комнат - это единственный способ обнаружить
такие тайные проходы.

Требует 5 секунд для использования.
   Волшебник:  2 ур.| 80% | 1 практику       Лекарь:  2 ур.| 85% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 90% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  2 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 90% | 1 практику
    Следопыт:  2 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  2 ур.| 85% | 1 практику
      Рыцарь:  4 ур.| 85% | 1 практику 

оседлать
Использование:  оседлать <верховое животное>
                mount <mob>
Использование:  спешиться
                dismount

Оседлать можно моба, который пригоден для использования в качестве
верхового животного. Верховое животное можно получить в конюшне,
дав конюху соответствующую расписку. Расписки, как правило, продаются
в магазине неподалеку. Последовательность действий:
ДАЙТЕ(GIVE) конюху соответствующую расписку.
ВЗНУЗДАЙТЕ(SADDLE) ваше животное.
ОСЕДЛАЙТЕ(MOUNT) ваше животное.
Перед входом в приличные места лучше всего СПЕШИТЬСЯ(DISMOUNT) и
ПРИВЯЗАТЬ(TETHER) ваше животное, чтобы оно не ушло.
Потом его можно ОТВЯЗАТЬ(UNTETHER).
Когда вы закончите ваше путешествие, вы можете сдать ваше
животное ВСТОЙЛО(STABLE) в ближайшей конюшне.

длинные лезвия
Использование:  действует автоматически

Эти умения повышают повреждения и меткость ударов, наносимых каждым 
типом оружия. У разных классов разный максимум для умения в каждом типе,
например, лекарю лучше всего учиться в тупом оружии.
Игрок может развить умение в следующих типах оружия:

Длинные лезвия   - мечи

Чтобы определить тип оружия ОСМОТРИТЕ(EXAMINE) его.

По своему действию оружие делится на четыре типа:
К колющему оружию относятся короткие лезвия и часть разнообразного.
К рубящему оружию относятся топоры, гибкое и длинные лезвия.
К тупому оружию относится собственно тупое (дубины и молоты).
К внеклассовому оружию относятся некоторые виды разнообразного оружия.

Смотрите справку на тему ВЛАДЕНИЕ(MASTERY), чтобы узнать, какое оружие 
для какого класса наиболее выгодно использовать.
--------------------------- Длинные лезвиЯ -------------------------------------
   Волшебник:  2 ур.| 50% | 4 практики          Вор:  1 ур.| 80% | 3 практики
        Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику     Умертвие:  1 ур.| 85% | 2 практики
      Дикарь:  1 ур.| 50% | 5 практик      Следопыт:  1 ур.| 85% | 1 практику
 Прорицатель:  1 ур.| 45% | 5 практик        Рыцарь:  1 ур.| 95% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------

ледяное касание
Использование:  колд 'ледяное касание' <жертва>
                cast 'chill touch' <victim>

Это заклинание замораживает жертву, нанося ей повреждения и слегка ослабляя
ее на короткое время.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: холод
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику 16+L/3-40/(L}5) (+-50%) повреждений.
Изменяет силу на -1 в течение 14 раундов.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  3 ур.| 95% | 2 практики     Умертвие:  3 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель:  5 ур.| 95% | 2 практики 

эльфийская красота
Использование:  колд 'эльфийская красота' <цель> 
                cast 'elven beauty' <target>

Это заклинание на некоторое время повышает ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ(CHA) того,
на кого оно действует.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 14 маны.
Изменяет привлекательность на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  3 ур.| 95% | 5 практик  

немеркнущий свет
Использование:  колд 'немеркнущий свет'
                cast 'continual light'

Это заклинание создает светящийся шарик, которым вы можете освещать себе
путь во тьме.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 7 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь:  2 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь:  2 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 35 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель:  3 ур.| 90% | 5 практик        Рыцарь:  5 ур.| 85% | 6 практик 

волшебное пламя
Использование:  колд 'волшебное пламя' <жертва> 
                cast 'faerie fire' <victim>

Окружает жертву стеной холодного волшебного огня, который слегка повышает
уязвимость жертвы к физическим атакам. Чем больше уровень колдующего, тем
эффективнее действие.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно 
нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на L*2 в течение L*23 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на -2 в течение L*23 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь:  2 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  4 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 35 ур.| 90% | 4 практики
 Прорицатель: 34 ур.| 95% | 3 практики 

электрокнут
Использование:  колд электрокнут <жертва>
                cast 'galvanic whip' <victim>

Это заклинание вызывает кнут, состоящий из молний и повреждающий жертву.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{10*4+10 (+-70%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 2 практики  

невидимость
Использование:  колд невидимость <цель>
                cast invis <target>
Использование:  колд 'массовая невидимость'
                cast 'mass invis'

НЕВИДИМОСТЬ делает игрока невидимым. Эффект невидимости проходит
если игрок начинает бой или оказывается вовлеченным в бой.
Вещи также можно сделать невидимыми.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 10 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 16 ур.| 80% |10 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 5 практик  

МАССОВАЯ НЕВИДИМОСТЬ делает невидимыми всех членов группы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 17 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик  

доспех
Использование:  колд доспех <цель>
                cast armor <target>

Это заклинание снижает (улучшает) ваш АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*10 раундов.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь:  1 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  1 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 20 ур.| 85% | 6 практик 
 Прорицатель:  2 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь:  1 ур.| 90% | 6 практик 

жгущие руки
Использование:  колд 'жгущие руки'      <жертва>
                cast 'burning hands'    <victim>
 
Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L/2+28-50/(L}5-3) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 2 практики 

плавать
Использование:  колд 'плавать' <цель>
                cast 'float' <character>
 
Это заклинание позволяет игроку безопасно пересекать водные пространства,
а также преодолевать некоторые труднопроходимые места.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 8 маны.
Дает эффект 'плавать' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь:  8 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  6 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 45 ур.| 90% | 4 практики  Прорицатель: 11 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь: 12 ур.| 75% | 5 практик  

освежить
Использование:  колд освежить <персона>
                cast refresh <character>

Это заклинание добавляет ДВИЖЕНИЕ уставшему персонажу.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет движение на L*4.
   Волшебник:  5 ур.| 75% | 5 практик        Лекарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
      Дикарь:  7 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 21 ур.| 60% | 2 практики
 Прорицатель:  8 ур.| 85% | 3 практики       Рыцарь:  3 ур.| 80% | 4 практики

защита
Использование:  стиль защита
                style defensive
 
Использующий этот стиль получает меньше повреждений от оружия врага,
но и сам атакует менее эффективно.
 
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  5 ур.| 75% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 75% | 2 практики
         Вор:  1 ур.| 95% | 2 практики         Воин:  2 ур.| 95% | 2 практики
    Умертвие: 16 ур.| 90% | 3 практики       Дикарь: 17 ур.| 80% | 2 практики
    Следопыт: 28 ур.| 60% | 2 практики  Прорицатель:  4 ур.| 85% | 2 практики
      Рыцарь: 23 ур.| 70% | 2 практики 

создать огонь
Использование:  колд 'создать огонь'
                cast 'create fire'

Создает в комнате огонь, который ее освещает и повышает скорость
восстановления сил у тех, кто здесь находится.
Огонь также требуется для некоторых специфических умений, например, 
для поджаривания еды или варки зелий. В некоторых местах огонь 
развести невозможно (например, под водой или в помещениях).

Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  6 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 10 ур.| 90% | 6 практик  

инфразрение
Использование:  колд инфразрение <цель>
                cast infravision <target>
 
Тепловое зрение позволяет вам смутно видеть в темноте. Чтобы
нормально видеть содержимое комнаты в темноте, лучше воспользоваться
лампой, но описания выходов в темные комнаты видны только тем, кто
обладает инфразрением.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'инфразрение' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  9 ур.| 80% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 10 ур.| 65% | 2 практики 

найти объект
Использование:  колд 'найти объект' <объект>
                cast 'locate object' <name>

Это заклинание показывает список мобов и игроков, у которых есть подобный
объект, или место, где он лежит.

Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 6 практик        Лекарь: 10 ур.| 95% |12 практик 
    Умертвие: 20 ур.| 95% |15 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 50 ур.| 90% |15 практик   Прорицатель: 25 ур.| 90% |10 практик 

снятие невидимости
Использование:  колд 'снятие невидимости' <вещь или персона>
                cast 'remove invis' <object or character>
Это заклинание снимает с цели эффект невидимости, делая ее видимой
для всех. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание: считается, что вы атаковали
того, на кого оно направлено. Действует и на вещи.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь: 14 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 19 ур.| 80% | 5 практик   Прорицатель: 13 ур.| 85% | 2 практики

выносливость тролля
Использование:  колд 'выносливость тролля' <цель>
                cast 'trollish vigor' <target>

Это заклинание повышает СЛОЖЕНИЕ(CON) того, на кого оно действует.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 16 маны.
Изменяет привлекательность на -1 в течение L*24 раундов.
Изменяет сложение на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  6 ур.| 95% |10 практик  

полет
Использование:  колд полет <цель>
                cast 'fly' <character>
 
Это заклинание позволяет вам летать над землей, преодолевать
труднопроходимые места и водные просторы, а также сохраняет ваши силы. 
Это одно из наиболее полезных и часто используемых заклинаний.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Дает эффект 'полет' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 10 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь:  9 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик  

сила предков
Использование:  колд 'сила предков' <цель>
                cast kindred <target>

Это заклинание повышает СИЛУ(STR) того, на кого оно действует.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет силу на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 15 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик 

электроудар
Использование:  колд электроудар        <жертва>
                cast 'shocking grasp'   <victim>
 
Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L/2+48-50/(L}7-5) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 2 практики     Умертвие: 12 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 18 ур.| 95% | 3 практики  Прорицатель:  7 ур.| 90% | 2 практики

искать
Использование:  искать
                search
Использование:  искать <контейнер>
                search <container>
Использование:  искать <направление>
                search <direction>

Иногда некоторые вещи могут быть спрятаны, например, в заданиях (квестах). 
Умение ИСКАТЬ помогает найти такие вещи, если они спрятаны в комнате или 
в контейнере (например, в сундуке).
Это умение не помогает в поисках спрятавшихся мобов или игроков.
Некоторые двери могут быть замаскированы. Если вы подозреваете наличие 
в комнате спрятанного выхода, попробуйте искать в определенном направлении.

Требует 5 секунд для использования.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  5 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 85% | 1 практику         Воин:  4 ур.| 85% | 1 практику
    Умертвие:  7 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  3 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  7 ур.| 80% | 1 практику
      Рыцарь:  7 ур.| 95% | 1 практику 

слепота
Использование:  колд слепота <жертва>
                cast blindness <victim>
 
Это заклинание ослепляет цель. 
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'слепота' в течение L*8+25 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на -5 в течение L*8+25 раундов.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь:  5 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 40 ур.| 65% | 6 практик 
 Прорицатель: 30 ур.| 90% | 5 практик  

распад
Использование:  колд распад <жертва>
                cast disruption <character>

Это заклинание повреждает вашего оппонента, степень повреждения
зависит от уровня колдующего.


Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{14*9/2+10 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 3 практики 

видеть наклонности
Использование:  колд 'видеть наклонности' <цель>
                cast 'know alignment' <character>

Это заклинание показывает направленность одного конкретного
персонажа, добрый он или злой.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 9 маны.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  6 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 49 ур.| 90% | 1 практику       Рыцарь: 14 ур.| 50% | 2 практики

телепорт
Использование:  колд телепорт
                cast teleport

Телепорт перемещает вас в случайно выбранное место за мили от вашего текущего
местоположения. Выбраться оттуда может быть нелегко.

Телепортация вызывает непродолжительную тошноту.

Если на ваших руках кровь других игроков, то вы сможете телепортироваться
не дальше соседней комнаты.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 50 ур.| 95% | 5 практик  

драконий интеллект
Использование:  колд 'драконий интеллект' <цель>
                cast 'dragon wit' <target>

Это заклинание делает того, на кого оно влияет, умнее на некоторое 
время, увеличивая ИНТЕЛЛЕКТ(INT).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет интеллект на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  9 ур.| 95% | 5 практик  

молния
Использование:  колд молния                 <жертва>
                cast 'lightning bolt'       <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L+30 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  9 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 17 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 10 ур.| 90% | 3 практики

быстрота
Использование:  колд быстрота <цель>
                cast slink <target>

Это заклинание на время повышает ПРОВОРНОСТЬ(DEX).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет проворность на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  9 ур.| 95% | 5 практик  

контроль погоды
Использование:  колд 'контроль погоды' <теплее/холоднее>
                cast 'control weather' <warmer/colder>
Использование:  колд 'контроль погоды' <мокрее/суше>
                cast 'control weather' <wetter/drier>
Использование:  колд 'контроль погоды' <ветреннее/тише>
                cast 'control weather' <windier/calmer>
 
Это мощное заклятие позволяет изменять различные аспекты погоды
в районе, где находится колдующий.
Изменения в нужную сторону наступают в следующий тик.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 8 практик        Лекарь: 13 ур.| 95% | 8 практик 
    Умертвие: 18 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 32 ур.| 90% |10 практик  

создать источник
Использование:  колд 'создать источник'
                cast 'create spring'

Это заклинание создает магический источник, из которого можно напиться
или наполнить флягу.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 10 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 32 ур.| 90% | 3 практики  Прорицатель:  6 ур.| 95% | 1 практику

волшебный туман
Использование:  колд 'волшебный туман'
                cast 'faerie fog'

Это заклинание делает видимыми всех невидимых, спрятавшихся и крадущихся
существ в одной с вами комнате.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь: 14 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь: 11 ур.| 95% | 5 практик  

познание
Использование:  колд познание <вещь>
                cast identify <object>

Заклинание показывает всю информацию о вещи. Работает также на мобов и игроков.
Если ваш персонаж не знает такого заклинания, то для определения свойств вещей
можно использовать свиток познания (продается в одном из городских магазинов).
Любые эффекты действуют, только когда вещь надета, из инвентаря работают только
лопаты и лодки.

Прочность 10. - Характеризует прочность вещи и ее защитные качества.
     Подробнее см. СПРА ПРОЧНОСТЬ (HELP DURABILITY).
Изменяет армор класс на -5. - Дополнительно снижает АРМОР КЛАСС(AC), то есть
     повышает вашу общую защищенность. Чем эта цифра дальше в минус, тем лучше.
     Если цифра положительная, то эта вещь ухудшает вашу защиту.
Прочность доспехов и Армор класс защищают вас только от физических атак
и практически не защищают от действия заклинаний.

Изменяет силу на 1. - Пока эта вещь на вас надета, она улучшает вашу силу на 1
     (аналогично для мудрости, интеллекта и остальных качеств).
Изменяет хитролл на 1. - Пока вы носите эту вещь, у вас повышается меткость,
     то есть больше шансов, что удар вашего оружия попадет в цель.
     Не влияет на действие магии и уклонение/парирование атак противником.
Изменяет дамролл на 1. - Повышает 'убойную силу' ваших ударов, то есть
     каждый удар вашего оружия наносит противнику больше повреждений.
     Не влияет на действие магии.

Особые свойства: 
  Светится  - вещь видна в темноте, даже если она невидима на свету
  Гудит     - вещь 'видна' в инвентаре, если вас ослепило, и ее можно
              нащупать на земле
  Лояльное  - вещь всегда остается у вас после смерти. Лояльное оружие при
              выбивании из рук попадает в инвентарь. Тем не менее, артефакты
              даже с этим флагом все равно остаются на теле убитого
  Невидимое - вещь видят только находящиеся под действием заклинания
              'видеть невидимое'
  Липкое    - вещь нельзя бросить, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  Проклятое - вещь нельзя снять с себя, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  Благословлено - эту вещь труднее повредить.
  Металлическое - эту вещь труднее повредить.
  Органическое  - эту вещь легче повредить.
  Волшебное - эту вещь труднее повредить и нельзя заколдовать. 
              Волшебное оружие более эффективно против некоторых врагов.
  Неуловимо - местоположение вещи нельзя узнать с помощью магии.
  Злое      - те, кто различает зло, видят вокруг вещи красную ауру.
  Темное    - никак не влияет на свойства вещи.
  Нельзя_хорош, Нельзя_плохим, Нельзя_нейтр - вещами не могут пользоваться
              персонажи с соответствующей репутацией.
  Нельзя_(класс) - эту вещь не могут использовать игроки указанного класса.
              Вещами со свойством нельзя_воинам не могут пользоваться также
              рыцари и следопыты, а со свойством нельзя_волшеб - прорицатели.
  Личное    - эту вещь может использовать только ее хозяин.
  Таяние    - читайте СПРАВКА ТАЯНИЕ(HELP MELTING).

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 10 ур.| 95% |10 практик 
    Умертвие: 15 ур.| 95% |10 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 24 ур.| 75% |10 практик   Прорицатель: 16 ур.| 90% | 5 практик 
      Рыцарь: 16 ур.| 75% |10 практик  

лезть
Умение ЛЕЗТЬ:
Умение лазать помогает преодолеть некоторые препятствия, например,
горную кручу. Просто идите в нужном направлении, полагаясь на удачу.

Команда ЛЕЗТЬ:
Использование:  лезть  <направление>
                climb  <direction>
 
Иногда с помощью этой команды можно залезть в комнату, в которую
нельзя войти обычным путем.

Требует 2 секунды для использования.
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  9 ур.| 95% | 5 практик 
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 85% | 1 практику
    Умертвие:  8 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  3 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель: 10 ур.| 70% | 5 практик 
      Рыцарь:  4 ур.| 80% | 1 практику 

вторая атака
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки.

Использование:  действуют автоматически

Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один
раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать
подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй).

+------------------------- Вторая атака -----------------------------------+
|Волшебник: 10 ур.| 45% | 4 практики       Лекарь: 15 ур.| 65% | 3 практики|
|      Вор: 10 ур.| 90% | 4 практики         Воин:  5 ур.| 95% | 4 практики|
| Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 15 ур.| 95% | 5 практик |
| Следопыт: 23 ур.| 90% | 4 практики  Прорицатель: 15 ур.| 50% | 5 практик |
|   Рыцарь: 10 ур.| 90% | 4 практики                                       |
+--------------------------------------------------------------------------+

шлепнуть
Использование:  шлепнуть <жертва>
                swat <victim>

Сильный шлепок - при удачном попадании противник получает повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L{25 (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 10 ур.| 80% | 3 практики       Лекарь: 20 ур.| 80% | 2 практики

каскад цветных брызг
Использование:  колд 'каскад цветных брызг' <жертва>
                cast 'colour spray'         <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику 70+L/2-100/(L}11-9) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 11 ур.| 95% | 3 практики 

видеть ловушки
Использование:  колд 'видеть ловушки'
                cast 'detect traps'

Это заклинание позволяет вам видеть ловушки в течение некоторого времени.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Дает эффект 'видеть ловушки' в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 11 ур.| 85% | 4 практики       Лекарь:  7 ур.| 75% | 5 практик 
    Умертвие: 20 ур.| 90% | 5 практик        Дикарь:  8 ур.| 85% | 4 практики

развеять магию
Использование:  колд 'развеять магию' <жертва>
                cast 'dispel magic' <character>
 
Этим заклинанием можно прекратить действие большинства магических
эффектов, вызванных другими заклинаниями. Можно развеять защитные
заклинания на враге или вредоносные эффекты на самом себе.
Если вы не маг, то должны находится под действием заклинания 
ВИДЕТЬ МАГИЮ(DETECT MAGIC) чтобы успешно развеять вражеские чары.

Нельзя развеять ПРОКЛЯТЬЕ, ЯД и некоторые другие эффекты, для 
борьбы с которыми существуют специфические заклинания. В схватке 
с мобом вы также не сможете лишить противника способности замечать 
невидимых или спрятавшихся, видеть в темноте, не сумеете лишить 
птицу умения летать, рыбу - плавать.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
   Волшебник: 11 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 16 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 25 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 14 ур.| 95% | 5 практик 
    Следопыт: 40 ур.| 90% |10 практик   Прорицатель: 13 ур.| 75% | 5 практик  

проклятие
Использование:  колд проклятье <жертва>
                cast 'curse' <victim>

Это заклинание слегка снижает меткость и сопротивляемость к магии,
а также делает невозможным использование магии ВОЗВРАТА(RECALL).
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'проклятье' в течение L*8+25 раундов.
Изменяет бросок по воле на -5 в течение L*8+25 раундов.
Свойства: нельзя развеять
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 12 ур.| 75% | 6 практик        Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 12 ур.| 95% | 7 практик  

заколдовать оружие
Использование:  колд 'заколдовать оружие' <оружие>
                cast 'enchant weapon' <weapon>
 
Это заклинание работает только на немагическом оружии, делая его магическим
и улучшая его характеристики. Магическое оружие труднее повредить, и оно
эффективнее, чем обычное, против некоторых противников.
Это заклинание также налагает ограничение по репутации: если оружие заколдовал
добрый игрок, злой не сможет его использовать, и наоборот. Если же оружие
заколдовано нейтральным игроком, ни добрые, ни злые не смогут вооружиться им.
Учтите, что эффективность заклинания зависит от уровня колдующего.

Цель : предмет
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 12 ур.| 95% | 5 практик      Умертвие: 40 ур.| 85% | 8 практик 
      Дикарь: 30 ур.| 80% |10 практик   Прорицатель: 27 ур.| 90% |10 практик 

прозорливость
Использование:  колд прозорливость <цель>
                cast sagacity <target>

Тот, на кого действует это заклинание, становится мудрее.
Иначе говоря, МУДРОСТЬ(WIS) персонажа на время увеличивается.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет мудрость на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 12 ур.| 95% |10 практик  

возврат
Использование:  возврат
                recall
Использование:  возврат сюда
                recall here
Использование:  колд возврат
                cast 'word of recall'

На низких уровнях вы можете вернуться в родной город командой ВОЗВРАТ.
Когда вы достигнете более высокого уровня, запаситесь в магазине
свитком возврата или выучите заклинание возврата.
Если вы пытаетесь использовать магию возврата во время боя, то у вас
убавляется опыт.

Командой ВОЗВРАТ СЮДА можно указать место, куда вы будете возвращаться. 
Она работает только там, где есть соответствующий предмет, например, 
в общем зале одной из таверн.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
   Волшебник: 12 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 30 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 20 ур.| 95% | 5 практик 
    Следопыт: 45 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик 
      Рыцарь: 15 ур.| 90% |10 практик  

высосать энергию
Использование:  колд 'высосать энергию' <жертва>
                cast 'energy drain' <victim>

Колдующий пытается отнять часть жизненной энергии жертвы. В случае успеха 
у жертвы убавляются здоровье, магия, движение и опыт. Жизненная энергия 
передается колдующему, в большинстве случаев увеличивая его здоровье. 
Но учтите, что это заклинание надо применять осмотрительно!

Чаще всего здоровье, приобретенное колдующим, соответствует отнятой у жертвы 
жизненной энергии. Однако умертвия, в силу своей природы, способны иногда 
получить куда больше здоровья, чем удалось отобрать.

Эта злобная магия подрывает репутацию колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: высасывание
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Наносит противнику 3*(L-1) (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на 7/8.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 17 ур.| 95% | 2 практики
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 4 практики  Прорицатель: 14 ур.| 90% | 4 практики

внепространственная дыра
Использование:  колд 'внепространственная дыра'
                cast 'extradimensional portal'

Это заклинание создает невесомый контейнер, в который можно
складывать вещи.

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 4 практики       

прикосновение мидаса
Использование:  колд 'прикосновение мидаса' <вещь>
                cast 'midas touch' <object>
 
Это заклинание превращает вещь, находящуюся у вас в инвентаре, в деньги. 
Учтите, что обратное превращение невозможно, так что будьте внимательны.

Цель : предмет
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 30 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 21 ур.| 95% | 2 практики
 Прорицатель: 14 ур.| 95% | 1 практику 

щит
Использование:  колд щит <цель>
                cast shield <target>
Использование:  колд закаменеть
                cast 'stone skin'

Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает 
АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик 

Цель : только на себя
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик 
 Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики       Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик 

очаровать
Использование:  колд очаровать <моб>
                cast 'charm person' <mob>

Если вы с помощью магии очаруете моба, то он становится полностью вам
послушным и выполняет все ваши приказы, пока чары не развеются.
Вы несете за действия такого моба полную ответственность.
По окончании действия заклинания он может наброситься на вас, так что
лучше отпустить вашего друга на свободу до этого срока
командой ИЗБАВИТЬСЯ(DISMISS)
Любое растение (если это не энт на самом деле) нельзя очаровать.

Запрещается заводить агрессивных мобов в город, очаровывая их, поскольку
после окончания действия магии они могут напасть на любого.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить, жертва должна видеть колдующего
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 14 ур.| 95% |12 практик      Следопыт: 37 ур.| 85% |15 практик 
 Прорицатель: 27 ур.| 90% |15 практик  

сон
Использование:  колд сон    <жертва>
                cast sleep  <victim>

Это заклинание насылает на жертву магический сон.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, так что в случае неудачи
жертва вас атакует.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Свойства: слабее против игроков
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 14 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 12 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 34 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 48 ур.| 70% | 6 практик 
 Прорицатель: 18 ур.| 85% | 5 практик  

призрачное искажение
Использование:  колд 'призрачное искажение'  <жертва>
                cast 'spectral furor'        <victim>

Это заклинание вызывает поток темной энергии, наносящий жертве
массивные повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{16*5+10 (+-75%) повреждений.
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 14 ур.| 95% | 3 практики 

доблесть
Использование:  колд доблесть <цель>
                cast valiance <target>

Доблесть помогает цели лучше сопротивляться оглушающим атакам.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает сопротивляемость к оглушению в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 14 ур.| 95% | 3 практики 

огненный шар
Использование:  колд 'огненный шар'         <жертва>
                cast fireball               <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*3+30-300/(L}15-5) (+-70%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 13 ур.| 95% | 4 практики

массовая невидимость
Использование:  колд невидимость <цель>
                cast invis <target>
Использование:  колд 'массовая невидимость'
                cast 'mass invis'

НЕВИДИМОСТЬ делает игрока невидимым. Эффект невидимости проходит
если игрок начинает бой или оказывается вовлеченным в бой.
Вещи также можно сделать невидимыми.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 10 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 16 ур.| 80% |10 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 5 практик  

МАССОВАЯ НЕВИДИМОСТЬ делает невидимыми всех членов группы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 17 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик  

предвидение
Использование:  колд предвидение <цель>
                cast scry <target>
 
Это заклинание позволяет узнать, что находится в соседних комнатах.
Нужно просто СМОТРЕТЬ(LOOK) в соответствующем направлении, находясь
под действием этого заклинания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'предвидение' в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 21 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 29 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь: 17 ур.| 95% | 3 практики

треснуть
Использование:  треснуть <жертва>
                strike <victim>
 
Удар кулаком - при удачном попадании противник получает повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{20 (+-30%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 15 ур.| 70% | 4 практики  Прорицатель: 15 ур.| 90% | 2 практики

шкура дракона
Использование:  колд 'шкура дракона'
                cast dragonskin

Это заклинание делает вас менее уязвимым для колющего оружия.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 45 маны.
Дает сопротивляемость к колющему оружию в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 16 ур.| 95% | 8 практик  

дальновидение
Использование:  колд дальновидение     <жертва>
                cast 'farsight'        <victim>
 
Это заклинание позволяет увидеть комнату, в которой находится жертва.
 
Оно может не работать, если говорящий его или жертва 
находятся в комнате, блокирующей магию этого типа.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
   Волшебник: 16 ур.| 95% | 6 практик  

медитировать
Использование:  медитировать
                meditate
 
Медитация служит для восстановления МАГИИ(MANA). После каждой удачной
медитации количество магии у вас увеличивается. Это очень полезное умение.

Цель : только на себя
Требует 6 секунд для использования.
Изменяет магию на 22.
Свойства: нельзя использовать в бою
   Волшебник: 16 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 14 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 1 практику 

антимагическая защита
Использование:  колд 'антимагическая защита'
                cast 'antimagic shell'

Это заклинание улучшает вашу защиту от ударов волшебным оружием.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает сопротивляемость к магическому в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 42 ур.| 70% | 4 практики

закаменеть
Использование:  колд щит <цель>
                cast shield <target>
Использование:  колд закаменеть
                cast 'stone skin'

Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает 
АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик 

Цель : только на себя
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик 
 Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики       Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик 

транспортировка
Использование:  колд транспортировка <вещь> <игрок>
                cast 'transport' <object> <player>
 
Это заклинание посылает вещь из инвентаря колдующего другому игроку.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 25 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие: 45 ур.| 40% | 1 практику 

сквозь двери
Использование:  колд 'сквозь двери'
                cast 'pass door'

Это заклинание позволяет пройти сквозь большинство запертых дверей.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'сквозь дверь' в течение L}5*6 раундов.
   Волшебник: 18 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 24 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 50 ур.| 80% |10 практик   Прорицатель: 47 ур.| 95% | 5 практик 

проклятие кинжала
Использование:  колд 'проклятье кинжала' <жертва>
                cast razorbait <victim>

Это заклинание делает жертву более уязвимой для атак кинжалом 
или коротким мечом.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 45 маны.
Дает уязвимость к колющему оружию в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 18 ур.| 95% | 4 практики 

серные брызги
Использование:  колд 'серные брызги' <жертва>
                cast 'sulfurous spray' <victim>

Это заклинание обрушивает на жертву ливень кипящей серы.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{19*10+15 (+-75%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 18 ур.| 95% | 4 практики 

звуковой резонанс
Использование:  колд 'звуковой резонанс' <жертва>
                cast 'sonic resonance' <victim>

Это заклинание повреждает врага звуковыми колебаниями большой силы.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{23*6 (+-75%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на четверть.
   Волшебник: 19 ур.| 95% | 4 практики 

кислотные брызги
Использование:  колд 'кислотные брызги'     <жертва>
                cast 'acid blast'           <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Наносит противнику L*7/2 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 20 ур.| 95% | 6 практик  

шкура тролля
Использование:  колд 'шкура тролля'
                cast demonskin

Это заклинание делает вас менее уязвимым для рубящего оружия.

Цель : только на себя
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 55 маны.
Дает сопротивляемость к рубящему оружию в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 20 ур.| 95% | 8 практик  

обезвредить ловушку
Использование:  колд 'обезвредить ловушку' <вещь>
                cast 'remove trap' <object>

Это заклинание обезвреживает ловушку на объекте, например,
ловушка может быть в закрытом сундуке.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 20 ур.| 80% | 4 практики       Лекарь: 15 ур.| 70% | 5 практик 
      Дикарь: 18 ур.| 70% | 8 практик  

призвать
Использование:  колд призвать <персона>
                cast summon <character>

 
Это заклинание перемещает персону из любого места в мире туда, 
где находится колдующий. ЗАПРЕЩЕНО призывать агрессивных мобов
высокого уровня в зоны низкого уровня, а также любых агрессивных 
мобов - в город (поскольку от них могут пострадать другие игроки).
Любое растение (если это не энт на самом деле) нельзя призвать.
Мобы, от которых вы убежали, также могут вас призвать.

После удачного призыва моба вы не можете некоторое время никого призвать
(обычно 5-10 минут).
После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд 
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 20 ур.| 95% |15 практик        Лекарь:  8 ур.| 95% |15 практик

долбануть
Использование:  долбануть <жертва>
                cuff <victim>

Это удар - при удачном попадании противник получает повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/3 (+-25%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 20 ур.| 60% | 2 практики       Лекарь: 15 ур.| 80% | 2 практики
    Следопыт: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 10 ур.| 90% | 2 практики

портал
Использование:  колд портал            <жертва>
                cast portal            <victim>  

Это заклинание создает на короткое время двухсторонний портал, ведущий
к жертве. Оно не сработает, если в комнате уже есть один портал, или
если колдующий либо жертва находится в комнате, которая блокирует магию
этого типа.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Используйте команду ВОЙТИ(ENTER), чтобы шагнуть в портал.

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
   Волшебник: 21 ур.| 95% |15 практик   

ледяной щит
Использование:  колд 'ледяной щит'
                cast iceshield

Колдующего окружает рой льдинок, наносящий урон всякому, кто
физически его атакует. Ледяной щит не действует на противника, также
окруженного ледяным щитом.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 85 маны.
Дает эффект 'ледяной щит' в течение (L*4)+8 раундов.
   Волшебник: 22 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 25 ур.| 95% | 8 практик 

черный кулак
Использование:  колд 'черный кулак' <цель>
                cast 'black fist' <target>

Это заклинание наносит цели повреждения, зависящие от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: высасывание
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{35*11/2+10 (+-70%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 23 ур.| 95% | 2 практики 

проклятие меча
Использование:  колд 'проклятье меча' <жертва>
                cast swordbait <victim>

Это заклинание делает жертву более уязвимой для атак 
длинным мечом или топором.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 55 маны.
Дает уязвимость к рубящему оружию в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 23 ур.| 95% | 5 практик  

сновидение
Использование:  колд 'сновидение' <игрок> <сообщение>
                cast 'dream' <player>  <message>
 
Это заклинание позволяет послать сообщение спящему игроку в виде сновидения.
Цвета в сообщении не передаются.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
   Волшебник: 24 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 22 ур.| 95% | 1 практику
      Дикарь: 17 ур.| 95% | 1 практику     Следопыт: 34 ур.| 90% | 1 практику

внутреннее тепло
Использование:  колд 'внутреннее тепло' <цель>
                cast 'inner warmth' <target>

Это заклинание защищает от магии холода.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 65 маны.
Дает сопротивляемость к холоду в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 24 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 20 ур.| 90% | 2 практики

агрессивный
Использование:  стиль агрессивный
                style aggressive
 
Этот стиль боя позволяет воину атаковать врага с большей силой, но
делает вас уязвимее для атак врага.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник: 24 ур.| 50% | 3 практики       Лекарь: 20 ур.| 50% | 2 практики
         Вор:  1 ур.| 80% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 2 практики
    Умертвие:  4 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  7 ур.| 85% | 2 практики
    Следопыт: 20 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 60% | 2 практики
      Рыцарь:  8 ур.| 95% | 2 практики 

варить
Использование:  варить    <заклинание>
                brew      <spell name>
Использование:  записать  <заклинание>
                scribe    <spell name>

Это специфические умения, позволяющие заключить известное вам заклинание 
в колбу в виде зелья или же записать его на бумагу в виде свитка. На это 
требуется гораздо больше магии, чем на простое использование заклинания.
Если репутация не позволяет вам использовать какое-либо заклинание, вы
не сумеете также записать свиток или сварить зелье с ним.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
Требует минимум 95 маны.
   Волшебник: 25 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 40 ур.| 70% |15 практик 
Для варки зелья нужна пустая колба и огонь.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник: 30 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 48 ур.| 60% |15 практик 
Для записи свитка нужна чистая бумага.

проклятие холода
Использование:  колд 'проклятье холода' <жертва>
                cast 'winter mist' <victim>

Это заклинание делает жертву уязвимее для холода и магии холода.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 65 маны.
Дает уязвимость к холоду в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 26 ур.| 95% | 3 практики 

благословение огня
Использование:  колд 'благословение огня'
                cast 'blazeward'

Это заклинание повысит вашу устойчивость к огню. На других
использовать нельзя.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает сопротивляемость к огню в течение L*18 раундов.
   Волшебник: 27 ур.| 95% | 3 практики 

магнитный рывок
Использование:  колд 'магнитный рывок' <жертва>
                cast 'magnetic thrust' <victim>

Это заклинание повреждает жертву электромагнитным полем.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{29*11+10 (+-75%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 27 ур.| 95% | 4 практики 

подводное дыхание
Использование:  колд 'подводное дыхание' <цель>
                cast 'aqua breath' <target>
 
Позволяет на время действия заклинания находиться на воде и под 
водой без ущерба для здоровья. Действие этого заклинания можно
обновлять до его окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'водное дыхание' в течение L*23 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия
   Волшебник: 28 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 22 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 18 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 24 ур.| 90% | 8 практик 
 Прорицатель: 14 ур.| 80% | 4 практики       Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик 

звездный полет
Использование:  колд 'звездный полет'  <жертва>
                cast 'astral walk'     <victim>  
 
Это заклинание перемещает сказавшего его мага к жертве.
Оно может не работать, если говорящий его, или его жертва,
находятся в комнате, блокирующей магию этого типа.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
   Волшебник: 30 ур.| 95% |10 практик   

проклятие огня
Использование:  колд 'проклятье огня' <жертва>
                cast 'blazebane' <victim>

Делает цель более уязвимой к огню.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает уязвимость к огню в течение L*18 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 30 ур.| 95% | 2 практики 

одурение
Использование:  колд одурение <жертва>
                cast feeblemind <victim>
 
Это заклинание действует очень короткое время, но в течение этого
времени попавший под действие заклинания игрок не может пользоваться
большинством умений. Мобы более устойчивы - в половине случаев им
удается применить умение даже под одурением.
Попавший под действие одурения по-прежнему может пользоваться пассивными
умениями (такими, как уклониться, парировать) и заклинаниями.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет проворность на -10 в течение 2 раундов.
Свойства: нельзя развеять
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 30 ур.| 85% |10 практик  

уклониться
Умение       :  уклониться
Использование:  действует автоматически

Это защитное умение позволяет вам эффективнее уклоняться от атак врага.

Если ваша проворность ниже 6, вы теряете способность уклоняться от атак.
 
   Волшебник: 30 ур.| 30% | 5 практик        Лекарь: 25 ур.| 50% | 5 практик 
         Вор:  1 ур.| 95% | 5 практик          Воин: 19 ур.| 70% | 8 практик 
    Умертвие: 22 ур.| 95% | 6 практик      Следопыт: 24 ур.| 85% | 5 практик 
      Рыцарь: 12 ур.| 75% | 6 практик  

записать
Использование:  варить    <заклинание>
                brew      <spell name>
Использование:  записать  <заклинание>
                scribe    <spell name>

Это специфические умения, позволяющие заключить известное вам заклинание 
в колбу в виде зелья или же записать его на бумагу в виде свитка. На это 
требуется гораздо больше магии, чем на простое использование заклинания.
Если репутация не позволяет вам использовать какое-либо заклинание, вы
не сумеете также записать свиток или сварить зелье с ним.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
Требует минимум 95 маны.
   Волшебник: 25 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 40 ур.| 70% |15 практик 
Для варки зелья нужна пустая колба и огонь.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник: 30 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 48 ур.| 60% |15 практик 
Для записи свитка нужна чистая бумага.

третья атака
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки.

Использование:  действуют автоматически

Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один
раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать
подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй).

+---------------------------- Третья атака -------------------------------+
|Волшебник: 30 ур.| 30% |10 практик        Лекарь: 32 ур.| 50% |10 практик|
|      Вор: 33 ур.| 70% | 7 практик          Воин: 23 ур.| 95% | 6 практик|
| Умертвие: 23 ур.| 95% | 7 практик        Дикарь: 30 ур.| 90% | 7 практик|
| Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик   Прорицатель: 31 ур.| 66% | 8 практик|
|   Рыцарь: 20 ур.| 90% | 6 практик                                       |
+-------------------------------------------------------------------------+

эфирный кулак
Использование:  колд 'эфирный кулак' <жертва>
                cast 'ethereal fist' <victim>

Создает из пустоты руку, которая, сжавшись в кулак, бьет жертву.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{35*9/2-30 (+-70%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 32 ур.| 95% | 3 практики 

отпирание
Использование:  колд отпирание <направление>
                cast knock  <direction>
 
Это заклинание позволяет открывать запертые двери.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 32 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 44 ур.| 70% | 5 практик 

транс
Использование:  транс
                trance
 
Транс служит для восстановления МАГИИ(MANA). После каждого удачного
транса количество магии у вас увеличивается. Транс - это улучшенная
форма медитации.

Цель : только на себя
Требует 8 секунд для использования.
Изменяет магию на 50.
Свойства: нельзя использовать в бою
   Волшебник: 32 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 41 ур.| 95% | 5 практик 

мистическая сфера
Использование:  колд 'мистическая сфера'
                cast 'eldritch sphere'

Это защитное заклятие улучшает вашу защиту от ударов как обычным,
так и волшебным оружием.

Цель : только на себя
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает сопротивляемость к магическому в течение (L*3)+25 раундов.
Дает сопротивляемость к немагическому в течение (L*3)+25 раундов.
   Волшебник: 33 ур.| 95% | 4 практики 

зарядить
Использование:  колд 'зарядить' <посох/жезл>
                cast 'recharge' <wand/staff>

Это заклинание позволяет заряжать волшебные объекты после использования.
Убедитесь что посох или жезл не заряжены полностью, иначе это опасно.

Цель : предмет
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 33 ур.| 80% | 6 практик        Лекарь: 44 ур.| 65% | 6 практик 

едкий фонтан
Использование:  колд 'едкий фонтан' <жертва>
                cast 'caustic fount' <victim>

Это заклинание вызывает фонтан едкой жидкости, бьющий в жертву и
обжигающий ее щелочью. Оно очень эффективно, поскольку атакует
жертву как физически, так и магически.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{42*9-31 (+-70%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 34 ур.| 95% | 8 практик  

огненный щит
Использование:  колд 'огненный щит'
                cast fireshield

Колдующего окружает огненная завеса, наносящая урон всякому, кто
физически его атакует. Огненный щит не действует на противника, также
окруженного огненным щитом.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 85 маны.
Дает эффект 'огненный щит' в течение (L*4)+8 раундов.
   Волшебник: 35 ур.| 95% | 6 практик        Лекарь: 28 ур.| 95% | 8 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 8 практик   Прорицатель: 40 ур.| 95% |10 практик 

асетум праймус
Использование:  колд 'асетум праймус'   <жертва>
                cast 'acetum primus'    <victim>

Наиболее мощное атакующее заклинание, связанное с кислотой.
Обрушивает на жертву дождь кислотных брызг, разъедающих ее тело.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*13/2+9 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на четверть.
   Волшебник: 37 ур.| 95% |15 практик  

рука хаоса
Использование:  колд 'рука хаоса'            <жертва>
                cast 'hand of chaos'         <victim>

Это заклинание вызывает поток темной энергии, наносящий жертве
массивные повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*5+15 (+-80%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 37 ур.| 95% | 5 практик  

эфирный щит
Использование:  колд 'эфирный щит'
                cast 'ethereal shield'

Эта магия уменьшит количество повреждений, получаемых вами
от эфирных и энергетических атак.

Цель : только на себя
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 75 маны.
Дает сопротивляемость к энергии в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 40 ур.| 95% | 3 практики 

ледяное дыхание
Использование:  колд 'ледяное дыхание'   <жертва>
                cast 'frost breath'      <victim>

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 
Ледяное дыхание может повреждать предметы, имеющиеся у противника.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: холод
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 41 ур.| 95% |10 практик  

электродыхание
Использование:  колд электродыхание      <жертва>
                cast 'lightning breath'  <victim>

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 42 ур.| 95% |10 практик  

безумие
Использование:  стиль безумие
                style berserk
 
Позволяет осуществить мощную атаку, забыв обо всякой осторожности.
Дерущиеся в этом стиле не могут убежать из боя.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник: 42 ур.| 20% | 5 практик        Лекарь: 40 ур.| 20% | 5 практик 
         Вор: 33 ур.| 45% | 3 практики         Воин: 10 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие: 12 ур.| 80% | 5 практик        Дикарь: 28 ур.| 45% | 3 практики
    Следопыт: 25 ур.| 55% | 2 практики  Прорицатель: 38 ур.| 40% | 3 практики
      Рыцарь: 46 ур.| 40% | 2 практики 

кислотное дыхание
Использование:  колд 'кислотное дыхание' <жертва>
                cast 'acid breath'       <victim>

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 
Кислотное дыхание может прожигать доспехи противника, повреждая их.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 43 ур.| 95% |10 практик  

истинное зрение
Использование:  колд 'истинное зрение'
                cast 'true sight'
 
Это заклинание позволяет видеть все формы невидимости и скрытности,
в темноте, и даже если вы ослеплены.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает эффект 'истинное зрение' в течение L*2-20 раундов.
   Волшебник: 43 ур.| 35% | 4 практики       Лекарь: 38 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 48 ур.| 45% | 5 практик  

огненное дыхание
Использование:  колд 'огненное дыхание'  <жертва>
                cast 'fire breath'       <victim>

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 
Огненное дыхание может повреждать предметы, имеющиеся у противника.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 44 ур.| 95% |10 практик  

усиленная атака
Умение       :  усиленная атака
Использование:  действует автоматически

Это умение повышает повреждения, которые вы наносите врагу любым видом
оружия. Одно из самых полезных умений.

   Волшебник: 44 ур.| 30% |15 практик           Вор: 44 ур.| 55% |12 практик 
        Воин:  1 ур.| 95% |10 практик      Умертвие:  5 ур.| 95% |15 практик 
      Дикарь:  7 ур.| 80% | 8 практик      Следопыт: 30 ур.| 75% |10 практик 
 Прорицатель: 22 ур.| 75% | 8 практик        Рыцарь:  1 ур.| 90% |10 практик 

проклятие энергии
Использование:  колд 'проклятье энергии' <жертва>
                cast 'ethereal funnel' <victim>

Делает цель более уязвимой к заклинаниям энергии и эфира.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 75 маны.
Дает уязвимость к энергии в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 45 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 50 ур.| 95% | 2 практики

облако газа
Использование:  колд 'облако газа'
                cast 'gas breath'

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 
Облако газа повреждает всех, кто находится рядом, исключая друзей колдующего. 
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам и игрокам
вне вашей группы!

Сфера: высасывание
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Свойства: действует на всех в комнате, нельзя варить
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 45 ур.| 95% |10 практик  

электрощит
Использование:  колд электрощит
                cast shockshield

Колдующего окружает завеса из молний, наносящая урон всякому, кто
физически его атакует. Электрощит не действует на противника, также
окруженного электрощитом.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 95 маны.
Дает эффект 'электрощит' в течение (L*3)+14 раундов.
   Волшебник: 45 ур.| 75% | 7 практик        Лекарь: 35 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 45 ур.| 95% |10 практик  

подглядеть
Умение       :  подглядеть
Использование:  действует автоматически

Это умение позволяет увидеть вещи, находящиеся в инвентаре у другого игрока
или моба. Очень полезное умение, если вы хотите что-то УКРАСТЬ(STEAL).
Работает, когда вы СМОТРИТЕ(LOOK) на моба или игрока.

   Волшебник: 45 ур.| 25% | 5 практик           Вор:  1 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие: 16 ур.| 95% | 4 практики 

черная молния
Использование:  колд 'черная молния' <цель>
                cast 'black lightning' <target>

Поток темной энергии поражает врага.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*13/2+175 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 46 ур.| 95% | 8 практик  

тени мрака
Использование:  колд 'тени мрака'
                cast shadowform

Это могущественное охранное заклятие дает колдующему мощную защиту 
от физических атак.

Цель : только на себя
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 110 маны.
Дает сопротивляемость к немагическому в течение L*10 раундов.
   Волшебник: 47 ур.| 95% |15 практик  

квантовый шип
Использование:  колд 'квантовый шип' <жертва>
                cast 'quantum spike' <victim>

Это одно из мощнейших повреждающих энергетических заклинаний,
оно наносит жертве ужасные раны.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*5+195 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 48 ур.| 95% |12 практик