Умения и зaклинaния лекаря(healer)
доспех
Использование:  колд доспех <цель>
                cast armor <target>

Это заклинание снижает (улучшает) ваш АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*10 раундов.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь:  1 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  1 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 20 ур.| 85% | 6 практик 
 Прорицатель:  2 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь:  1 ур.| 90% | 6 практик 

нанесение царапин
Использование:  колд 'нанесение царапин' <жертва>
                cast 'cause light'       <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L/3+5 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  1 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  1 ур.| 95% | 1 практику

лечение царапин
Использование:  колд 'лечение царапин' <персона>
                cast 'cure light'      <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет здоровье на 1d8+(L/3).
      Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 18 ур.| 85% | 4 практики  Прорицатель:  9 ур.| 75% | 3 практики
      Рыцарь:  4 ур.| 90% | 5 практик  

поджарить
Использование:  поджарить <еда>
                cook <item>
 
Поджаривать можно только сырую еду (как правило, части тел животных).
Для этого требуется огонь. Попробуйте ОСМОТРЕТЬ(EXAMINE) еду,
чтобы понять, нуждается ли она в жарке.
Сильно подгоревшая еда иногда может вызвать отравление.

Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 

уклонение
Использование:  стиль уклонение
                style evasive

Используя этот стиль, вы концентрируетесь на уклонении и парировании ударов
врага, получая меньше урона в бою, чем при любом другом стиле. Ваши атаки,
в то же время, становятся менее эффективными. Учтите, что первым из группы
мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 80% | 2 практики       Лекарь:  1 ур.| 80% | 5 практик 
         Вор:  2 ур.| 95% | 3 практики         Воин:  2 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие: 12 ур.| 90% | 5 практик        Дикарь:  1 ур.| 75% | 3 практики
    Следопыт: 12 ур.| 70% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 90% | 3 практики
      Рыцарь: 14 ур.| 70% | 2 практики 

обычный
Использование:  стиль обычный
                style standard
 
Обычный стиль, сбалансированный между защитой и нападением.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле. 

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 60% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 85% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 90% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 80% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 70% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 

тупое, гибкое, разнообразное, короткие лезвия, топоры
Использование:  действует автоматически

Эти умения повышают повреждения и меткость ударов, наносимых каждым 
типом оружия. У разных классов разный максимум для умения в каждом типе,
например, лекарю лучше всего учиться в тупом оружии.
Игрок может развить умение в следующих типах оружия:

Тупое            - дубины и молоты
Гибкое           - кнуты
Короткие лезвия  - кинжалы и короткие мечи
Топоры           - они и есть
Разнообразное    - все, что не входит в другие категории

Чтобы определить тип оружия ОСМОТРИТЕ(EXAMINE) его.

По своему действию оружие делится на четыре типа:
К колющему оружию относятся короткие лезвия и часть разнообразного.
К рубящему оружию относятся топоры, гибкое и длинные лезвия.
К тупому оружию относится собственно тупое (дубины и молоты).
К внеклассовому оружию относятся некоторые виды разнообразного оружия.

Смотрите справку на тему ВЛАДЕНИЕ(MASTERY), чтобы узнать, какое оружие 
для какого класса наиболее выгодно использовать.
---------------------------- Тупое оружие --------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 50% | 4 практики       Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 40% | 5 практик          Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 50% | 4 практики       Дикарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 85% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 75% | 3 практики
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Гибкое оружие -------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 3 практики       Лекарь:  1 ур.| 80% | 3 практики
         Вор:  1 ур.| 95% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 40% | 4 практики       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 40% | 5 практик   Прорицатель:  1 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 65% | 3 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Короткие лезвиЯ ------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 50% | 7 практик 
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 40% | 5 практик   Прорицатель:  1 ур.| 85% | 5 практик 
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 2 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- Топоры -----------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 3 практики       Лекарь:  1 ур.| 50% | 7 практик 
         Вор:  1 ур.| 80% | 3 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 40% | 5 практик 
      Рыцарь:  1 ур.| 60% | 3 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------ Разнообразное оружие ----------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 50% | 4 практики       Лекарь:  1 ур.| 70% | 5 практик 
         Вор:  1 ур.| 85% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 90% | 2 практики
    Следопыт:  1 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 90% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------

темный, энтский, куздул, квенья, синдарин, всеобщий
ВСЕОБЩИЙ  (WESTRON)   - язык, на котором могут говорить все, кроме животных
КВЕНЬЯ    (QUENYA)    - язык высоких эльфов
КУЗДУЛ    (KHUZDUL)   - язык гномов
СИНДАРИН  (SINDARIN)  - язык сумеречных эльфов
ЭНТСКИЙ   (ENTISH)    - язык энтов
ТЕМНЫЙ    (BLACK)     - язык орков, троллей и слуг Саурона

немеркнущий свет
Использование:  колд 'немеркнущий свет'
                cast 'continual light'

Это заклинание создает светящийся шарик, которым вы можете освещать себе
путь во тьме.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 7 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь:  2 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь:  2 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 35 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель:  3 ур.| 90% | 5 практик        Рыцарь:  5 ур.| 85% | 6 практик 

создать воду
Использование:  колд 'создать воду' <фляга>
                cast 'create water' <drink-container>

Это заклинание наполнит флягу чистой водой.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить
      Лекарь:  2 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  8 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  5 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 3 практики 

волшебное пламя
Использование:  колд 'волшебное пламя' <жертва> 
                cast 'faerie fire' <victim>

Окружает жертву стеной холодного волшебного огня, который слегка повышает
уязвимость жертвы к физическим атакам. Чем больше уровень колдующего, тем
эффективнее действие.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно 
нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на L*2 в течение L*23 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на -2 в течение L*23 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь:  2 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  4 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 35 ур.| 90% | 4 практики
 Прорицатель: 34 ур.| 95% | 3 практики 

помощь
Использование:  помощь <персонаж в комнате>
                aid <character>

Позволяет оказать первую помощь оглушенному и истекающему кровью
персонажу. Не работает на мобах и на тех, кто смертельно ранен.

Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 70% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 80% | 1 практику
    Умертвие:  2 ур.| 60% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  2 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  2 ур.| 90% | 1 практику
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 1 практику 

копать
Использование:  копать
                dig
Использование:  копать   <направление>
                dig      <direction>
Использование:  закопать <вещь>
                bury     <item>
 
Закопать можно любую вещь, при этом игроки не смогут увидеть ее,
если, конечно, никто не начнет копать в этом месте. Чтобы что-то
закопать, бросьте сначала эту вещь на землю.
Закопанная вещь хранится до ближайшей перезагрузки, поэтому закапывание
вещей не годится как метод их длительного хранения.
Предание земле тел врагов - благое дело, многие божества одобряют это.

КОПАТЬ без параметров позволяет выкопать ранее закопанные вещи.
Часто используется в заданиях (квестах).

КОПАТЬ в определенном направлении - совсем другое дело. Это может 
открыть выход, который не виден обычными способами. Можно раскопать
заваленный проход или откопать вход в тайник.
Внимательно читайте описания комнат - это единственный способ обнаружить
такие тайные проходы.

Требует 5 секунд для использования.
   Волшебник:  2 ур.| 80% | 1 практику       Лекарь:  2 ур.| 85% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 90% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  2 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 90% | 1 практику
    Следопыт:  2 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  2 ур.| 85% | 1 практику
      Рыцарь:  4 ур.| 85% | 1 практику 

оседлать
Использование:  оседлать <верховое животное>
                mount <mob>
Использование:  спешиться
                dismount

Оседлать можно моба, который пригоден для использования в качестве
верхового животного. Верховое животное можно получить в конюшне,
дав конюху соответствующую расписку. Расписки, как правило, продаются
в магазине неподалеку. Последовательность действий:
ДАЙТЕ(GIVE) конюху соответствующую расписку.
ВЗНУЗДАЙТЕ(SADDLE) ваше животное.
ОСЕДЛАЙТЕ(MOUNT) ваше животное.
Перед входом в приличные места лучше всего СПЕШИТЬСЯ(DISMOUNT) и
ПРИВЯЗАТЬ(TETHER) ваше животное, чтобы оно не ушло.
Потом его можно ОТВЯЗАТЬ(UNTETHER).
Когда вы закончите ваше путешествие, вы можете сдать ваше
животное ВСТОЙЛО(STABLE) в ближайшей конюшне.

создать еду
Использование:  колд 'создать еду'
                cast 'create food'

Это полезное заклинание создает волшебный гриб, которым
можно утолить голод.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
      Лекарь:  3 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  3 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 36 ур.| 85% | 8 практик   Прорицатель:  4 ур.| 95% | 2 практики
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 8 практик  

видеть магию
Использование:  колд 'видеть магию'
                cast 'detect magic'

Это заклинание позволяет отличать магические предметы от простых,
также позволяет видеть магические эффекты на персонажах.
Если вы не находитесь под действием этого заклинания, то вряд ли 
сумеете РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ(DISPEL MAGIC) на противнике.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть магию' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие: 20 ур.| 85% | 1 практику       Дикарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 24 ур.| 80% | 1 практику  Прорицатель:  8 ур.| 95% | 1 практику 

освежить
Использование:  колд освежить <персона>
                cast refresh <character>

Это заклинание добавляет ДВИЖЕНИЕ уставшему персонажу.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет движение на L*4.
   Волшебник:  5 ур.| 75% | 5 практик        Лекарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
      Дикарь:  7 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 21 ур.| 60% | 2 практики
 Прорицатель:  8 ур.| 85% | 3 практики       Рыцарь:  3 ур.| 80% | 4 практики

лечение слепоты
Использование:  колд 'лечение слепоты' <персона>
                cast 'cure blindness' <character>

Это заклинание возвращает зрение ослепленному.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Отменяет эффект 'слепота'.
      Лекарь:  4 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 18 ур.| 90% | 6 практик  

видеть зло
Использование:  колд 'видеть зло'
                cast 'detect evil'

Находящийся под действием этого заклинания видит вокруг злых
персонажей и предметов красное свечение.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть зло' в течение L*24 раундов.
      Лекарь:  4 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 35 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь:  7 ур.| 60% | 1 практику

благословение
Использование:  колд 'благословение' <цель>
                cast bless <target>

Это заклинание слегка повышает точность ударов и сопротивляемость к магии.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет хитролл на L/10}1 в течение L*23 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на L/10}1 в течение L*23 раундов.
Отменяет эффект 'малая молитва'.
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 18 ур.| 80% | 6 практик   Прорицатель: 16 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь:  5 ур.| 90% | 6 практик  

слепота
Использование:  колд слепота <жертва>
                cast blindness <victim>
 
Это заклинание ослепляет цель. 
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'слепота' в течение L*8+25 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на -5 в течение L*8+25 раундов.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь:  5 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 40 ур.| 65% | 6 практик 
 Прорицатель: 30 ур.| 90% | 5 практик  

нанесение порезов
Использование:  колд 'нанесение порезов' <жертва>
                cast 'cause serious'     <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 17 маны.
Наносит противнику L/2+9 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель:  9 ур.| 95% | 4 практики 

лечение порезов
Использование:  колд 'лечение порезов' <персона>
                cast 'cure serious'    <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Изменяет здоровье на 2d8+(L/2).
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь: 10 ур.| 90% | 5 практик 
    Следопыт: 36 ур.| 80% | 6 практик  

видеть невидимое
Использование:  колд 'видеть невидимое'
                cast 'detect invis'

Это заклинание позволяет видеть невидимые вещи и персонажей.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть невидимое' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  4 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 25 ур.| 85% | 7 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 3 практики 

видеть яд
Использование:  колд 'видеть яд' <вещь>
                cast 'detect poison' <object>

С помощью этого заклинания можно определить наличие яда в еде
или питье.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь: 13 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 18 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь:  7 ур.| 60% | 3 практики

видеть наклонности
Использование:  колд 'видеть наклонности' <цель>
                cast 'know alignment' <character>

Это заклинание показывает направленность одного конкретного
персонажа, добрый он или злой.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 9 маны.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  6 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 49 ур.| 90% | 1 практику       Рыцарь: 14 ур.| 50% | 2 практики

тьма
Использование:  колд тьма
                cast lightproof
Использование:  колд 'облако тьмы'
                cast 'mass lightproof'

Эти заклинания способны защитить злых персонажей от действия
солнечного света. Их действие прекращается с началом боя и
несовместимо с невидимостью. Любые попытки прятаться и красться
также прекращают действие этого заклинания.
Только злые персонажи могут пользоваться подобной магией.

ТЬМА(LIGHTPROOF) действует только на сказавшего заклинание,
            использование ее на других невозможно.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым, 
нельзя использовать нейтральным
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 7 практик 
    Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель:  9 ур.| 90% | 8 практик 

ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем
            его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, 
нельзя варить, действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою, 
нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик 

защита
Использование:  стиль защита
                style defensive
 
Использующий этот стиль получает меньше повреждений от оружия врага,
но и сам атакует менее эффективно.
 
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  5 ур.| 75% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 75% | 2 практики
         Вор:  1 ур.| 95% | 2 практики         Воин:  2 ур.| 95% | 2 практики
    Умертвие: 16 ур.| 90% | 3 практики       Дикарь: 17 ур.| 80% | 2 практики
    Следопыт: 28 ур.| 60% | 2 практики  Прорицатель:  4 ур.| 85% | 2 практики
      Рыцарь: 23 ур.| 70% | 2 практики 

искать
Использование:  искать
                search
Использование:  искать <контейнер>
                search <container>
Использование:  искать <направление>
                search <direction>

Иногда некоторые вещи могут быть спрятаны, например, в заданиях (квестах). 
Умение ИСКАТЬ помогает найти такие вещи, если они спрятаны в комнате или 
в контейнере (например, в сундуке).
Это умение не помогает в поисках спрятавшихся мобов или игроков.
Некоторые двери могут быть замаскированы. Если вы подозреваете наличие 
в комнате спрятанного выхода, попробуйте искать в определенном направлении.

Требует 5 секунд для использования.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  5 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 85% | 1 практику         Воин:  4 ур.| 85% | 1 практику
    Умертвие:  7 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  3 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  7 ур.| 80% | 1 практику
      Рыцарь:  7 ур.| 95% | 1 практику 

светлая защита
Использование:  колд 'светлая защита'
                cast protection

СВЕТЛАЯ ЗАЩИТА уменьшает любые повреждения, наносимые вам злым
противником, на одну четверть.

Это одно из самых мощных и полезных защитных заклятий.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'светлая защита' в течение L*10 раундов.
      Лекарь:  6 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь: 11 ур.| 80% | 3 практики

несгибаемая воля
Использование:  колд 'несгибаемая воля'
                cast 'tough will'

Это заклинание слегка повышает сопротивляемость к заклинаниям, 
ослабляющим волю и разум. Использовать его можно только на себя.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Изменяет бросок по воле на L/10}1 в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь:  6 ур.| 90% | 9 практик   Прорицатель: 11 ур.| 90% | 9 практик 

видеть скрытое
Использование:  колд 'видеть скрытое'
                cast 'detect hidden'

Это заклинание позволяет видеть спрятавшихся.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть скрытое' в течение L*24 раундов.
      Лекарь:  7 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  8 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 43 ур.| 90% | 7 практик   Прорицатель: 18 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь:  9 ур.| 75% | 8 практик  

видеть ловушки
Использование:  колд 'видеть ловушки'
                cast 'detect traps'

Это заклинание позволяет вам видеть ловушки в течение некоторого времени.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Дает эффект 'видеть ловушки' в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 11 ур.| 85% | 4 практики       Лекарь:  7 ур.| 75% | 5 практик 
    Умертвие: 20 ур.| 90% | 5 практик        Дикарь:  8 ур.| 85% | 4 практики

землетрясение
Использование:  колд землетрясение
                cast earthquake

Это заклинание вызывает сильное землетрясение, повреждающее всех, 
кто находится рядом, исключая ваших друзей.
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам 
и игрокам вне вашей группы!
Не страшно землетрясение тем, кто плавает или парит в воздухе. 

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L+9 (+-30%) повреждений.
Свойства: действует на всех в комнате, не действует на летающих, нельзя варить
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  7 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь:  8 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 10 ур.| 90% | 5 практик  

плавать
Использование:  колд 'плавать' <цель>
                cast 'float' <character>
 
Это заклинание позволяет игроку безопасно пересекать водные пространства,
а также преодолевать некоторые труднопроходимые места.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 8 маны.
Дает эффект 'плавать' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь:  8 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  6 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 45 ур.| 90% | 4 практики  Прорицатель: 11 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь: 12 ур.| 75% | 5 практик  

яд
Использование:  колд яд <жертва>
                cast poison <victim>

Это заклинание отравляет жертву, уменьшая ее силу и замедляя скорость 
восстановления здоровья и магии. Если жертва отравлена неоднократно, 
эффект складывается. У того, кто отравлен, постепенно уменьшается 
здоровье и накапливается усталость.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет силу на -1 в течение L*23 раундов.
Свойства: эффект накапливается, слабее против игроков, нельзя развеять
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
      Лекарь:  8 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие:  6 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 19 ур.| 85% | 6 практик 
 Прорицатель: 19 ур.| 90% | 3 практики 

призвать
Использование:  колд призвать <персона>
                cast summon <character>
 
Это заклинание перемещает персону из любого места в мире туда, 
где находится колдующий. ЗАПРЕЩЕНО призывать агрессивных мобов
высокого уровня в зоны низкого уровня, а также любых агрессивных 
мобов - в город (поскольку от них могут пострадать другие игроки).
Любое растение (если это не энт на самом деле) нельзя призвать.
Мобы, от которых вы убежали, также могут вас призвать.

После удачного призыва моба вы не можете некоторое время никого призвать
(обычно 5-10 минут).
После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд 
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 20 ур.| 95% |15 практик        Лекарь:  8 ур.| 95% |15 практик

нанесение ран
Использование:  колд 'нанесение ран'     <жертва>
                cast 'cause critical'    <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Наносит противнику L+8 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  9 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 17 ур.| 95% | 7 практик  

лечение ран
Использование:  колд 'лечение ран'     <персона>
                cast 'cure critical'   <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет здоровье на 3d8+(L-6).
      Лекарь:  9 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь: 12 ур.| 95% | 7 практик 
    Следопыт: 48 ур.| 85% |10 практик  

лечение яда
Использование:  колд 'лечение яда' <персона>
                cast 'cure poison' <character>

Этим заклинанием можно излечить отравленного.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Отменяет эффект 'яд'.
      Лекарь:  9 ур.| 90% | 2 практики       Дикарь:  8 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 18 ур.| 85% | 6 практик  

инфразрение
Использование:  колд инфразрение <цель>
                cast infravision <target>
 
Тепловое зрение позволяет вам смутно видеть в темноте. Чтобы
нормально видеть содержимое комнаты в темноте, лучше воспользоваться
лампой, но описания выходов в темные комнаты видны только тем, кто
обладает инфразрением.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'инфразрение' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  9 ур.| 80% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 10 ур.| 65% | 2 практики 

лезть
Умение ЛЕЗТЬ:
Умение лазать помогает преодолеть некоторые препятствия, например,
горную кручу. Просто идите в нужном направлении, полагаясь на удачу.

Команда ЛЕЗТЬ:
Использование:  лезть  <направление>
                climb  <direction>
 
Иногда с помощью этой команды можно залезть в комнату, в которую
нельзя войти обычным путем.

Требует 2 секунды для использования.
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  9 ур.| 95% | 5 практик 
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 85% | 1 практику
    Умертвие:  8 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  3 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель: 10 ур.| 70% | 5 практик 
      Рыцарь:  4 ур.| 80% | 1 практику 

создать символ
Использование:  колд 'создать символ'
                cast 'create symbol'

Это заклинание создает священный символ, необходимый для лечащих
наговоров.

Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
      Лекарь: 10 ур.| 95% | 1 практику 

рассеять зло
Использование:  колд 'рассеять зло' <жертва>
                cast 'dispel evil' <victim>
 
Это заклинание наносит вред любому злому существу. Обязательно
укажите цель.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*5/2 (+-50%) повреждений.
Свойства: не действует на нейтральных, не действует на добрых
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 10 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь: 12 ур.| 90% | 3 практики
      Рыцарь: 15 ур.| 90% | 3 практики 

познание
Использование:  колд познание <вещь>
                cast identify <object>

Заклинание показывает всю информацию о вещи. Работает также на мобов и игроков.
Если ваш персонаж не знает такого заклинания, то для определения свойств вещей
можно использовать свиток познания (продается в одном из городских магазинов).
Любые эффекты действуют, только когда вещь надета, из инвентаря работают только
лопаты и лодки.

Прочность 10. - Характеризует прочность вещи и ее защитные качества.
     Подробнее см. СПРА ПРОЧНОСТЬ (HELP DURABILITY).
Изменяет армор класс на -5. - Дополнительно снижает АРМОР КЛАСС(AC), то есть
     повышает вашу общую защищенность. Чем эта цифра дальше в минус, тем лучше.
     Если цифра положительная, то эта вещь ухудшает вашу защиту.
Прочность доспехов и Армор класс защищают вас только от физических атак
и практически не защищают от действия заклинаний.

Изменяет силу на 1. - Пока эта вещь на вас надета, она улучшает вашу силу на 1
     (аналогично для мудрости, интеллекта и остальных качеств).
Изменяет хитролл на 1. - Пока вы носите эту вещь, у вас повышается меткость,
     то есть больше шансов, что удар вашего оружия попадет в цель.
     Не влияет на действие магии и уклонение/парирование атак противником.
Изменяет дамролл на 1. - Повышает 'убойную силу' ваших ударов, то есть
     каждый удар вашего оружия наносит противнику больше повреждений.
     Не влияет на действие магии.

Особые свойства: 
  Светится  - вещь видна в темноте, даже если она невидима на свету
  Гудит     - вещь 'видна' в инвентаре, если вас ослепило, и ее можно
              нащупать на земле
  Лояльное  - вещь всегда остается у вас после смерти. Лояльное оружие при
              выбивании из рук попадает в инвентарь. Тем не менее, артефакты
              даже с этим флагом все равно остаются на теле убитого
  Невидимое - вещь видят только находящиеся под действием заклинания
              'видеть невидимое'
  Липкое    - вещь нельзя бросить, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  Проклятое - вещь нельзя снять с себя, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  Благословлено - эту вещь труднее повредить.
  Металлическое - эту вещь труднее повредить.
  Органическое  - эту вещь легче повредить.
  Волшебное - эту вещь труднее повредить и нельзя заколдовать. 
              Волшебное оружие более эффективно против некоторых врагов.
  Неуловимо - местоположение вещи нельзя узнать с помощью магии.
  Злое      - те, кто различает зло, видят вокруг вещи красную ауру.
  Темное    - никак не влияет на свойства вещи.
  Нельзя_хорош, Нельзя_плохим, Нельзя_нейтр - вещами не могут пользоваться
              персонажи с соответствующей репутацией.
  Нельзя_(класс) - эту вещь не могут использовать игроки указанного класса.
              Вещами со свойством нельзя_воинам не могут пользоваться также
              рыцари и следопыты, а со свойством нельзя_волшеб - прорицатели.
  Личное    - эту вещь может использовать только ее хозяин.
  Таяние    - читайте СПРАВКА ТАЯНИЕ(HELP MELTING).

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 10 ур.| 95% |10 практик 
    Умертвие: 15 ур.| 95% |10 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 24 ур.| 75% |10 практик   Прорицатель: 16 ур.| 90% | 5 практик 
      Рыцарь: 16 ур.| 75% |10 практик  

найти объект
Использование:  колд 'найти объект' <объект>
                cast 'locate object' <name>

Это заклинание показывает список мобов и игроков, у которых есть подобный
объект, или место, где он лежит.

Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 6 практик        Лекарь: 10 ур.| 95% |12 практик 
    Умертвие: 20 ур.| 95% |15 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 50 ур.| 90% |15 практик   Прорицатель: 25 ур.| 90% |10 практик 

малая молитва
Использование:  колд 'малая молитва'
                cast 'minor invocation'
 
Это заклинание улучшает у всех членов вашей группы сопротивляемость
к магии и хитролл. Сила и продолжительность зависит от уровня
колдующего. Действие этого заклинания аналогично благословению,
поэтому они несовместимы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Отменяет эффект 'благословение'.
Изменяет бросок по рефлексам на L/10 в течение L*23 раундов.
Изменяет хитролл на L/10 в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 10 ур.| 95% | 3 практики 

вызвать молнию
Использование:  колд 'вызвать молнию'
                cast 'call lightning'

Это заклинание работает только на улице. Оно вызывает грозовую молнию, 
поражающую всех, кто находится рядом, исключая ваших друзей. 
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам 
и игрокам вне вашей группы!

Сфера: электричество
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*2 (+-50%) повреждений.
Свойства: не действует под крышей, действует на всех в комнате
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 12 ур.| 80% | 4 практики       Дикарь: 12 ур.| 95% | 1 практику

проклятие
Использование:  колд проклятье <жертва>
                cast 'curse' <victim>

Это заклинание слегка снижает меткость и сопротивляемость к магии,
а также делает невозможным использование магии ВОЗВРАТА(RECALL).
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'проклятье' в течение L*8+25 раундов.
Изменяет бросок по воле на -5 в течение L*8+25 раундов.
Свойства: нельзя развеять
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 12 ур.| 75% | 6 практик        Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 12 ур.| 95% | 7 практик  

полет
Использование:  колд полет <цель>
                cast 'fly' <character>
 
Это заклинание позволяет вам летать над землей, преодолевать
труднопроходимые места и водные просторы, а также сохраняет ваши силы. 
Это одно из наиболее полезных и часто используемых заклинаний.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Дает эффект 'полет' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 10 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь:  9 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик  

летаргия
Использование:  колд летаргия <жертва>
                cast lethargy <victim>
 
Это заклинание уменьшает проворность жертвы на 2.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет проворность на -2 в течение L*15 раундов.
      Лекарь: 12 ур.| 95% | 3 практики 

снятие проклятия
Использование:  колд 'снятие проклятья' <цель>
                cast 'remove curse' <character>

Это заклинание снимает с игрока проклятья различного рода, а также
помогает избавится от проклятых вещей.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
      Лекарь: 12 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь: 17 ур.| 85% | 5 практик 
      Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик  

контроль погоды
Использование:  колд 'контроль погоды' <теплее/холоднее>
                cast 'control weather' <warmer/colder>
Использование:  колд 'контроль погоды' <мокрее/суше>
                cast 'control weather' <wetter/drier>
Использование:  колд 'контроль погоды' <ветреннее/тише>
                cast 'control weather' <windier/calmer>
 
Это мощное заклятие позволяет изменять различные аспекты погоды
в районе, где находится колдующий.
Изменения в нужную сторону наступают в следующий тик.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 8 практик        Лекарь: 13 ур.| 95% | 8 практик 
    Умертвие: 18 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 32 ур.| 90% |10 практик  

огненный удар
Использование:  колд 'огненный удар' <жертва>
                cast 'flamestrike' <victim>

Это заклинание повреждает жертву огнем.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Наносит противнику L+8+L*(W-13)/10 (+-25%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 13 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 11 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 19 ур.| 90% | 5 практик  

святость
Использование:  колд святость <цель>
                cast sanctuary  <character>

СВЯТОСТЬ уменьшает любые повреждения, наносимые вам, в два раза.

Это одно из самых мощных и полезных защитных заклятий.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 75 маны.
Дает эффект 'святость' в течение (L*4)+30 раундов.
      Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь: 30 ур.| 95% |10 практик 
 Прорицатель: 35 ур.| 95% | 8 практик  

возврат
Использование:  возврат
                recall
Использование:  возврат сюда
                recall here
Использование:  колд возврат
                cast 'word of recall'

На низких уровнях вы можете вернуться в родной город командой ВОЗВРАТ.
Когда вы достигнете более высокого уровня, запаситесь в магазине
свитком возврата или выучите заклинание возврата.
Если вы пытаетесь использовать магию возврата во время боя, то у вас
убавляется опыт.

Командой ВОЗВРАТ СЮДА можно указать место, куда вы будете возвращаться. 
Она работает только там, где есть соответствующий предмет, например, 
в общем зале одной из таверн.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
   Волшебник: 12 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 30 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 20 ур.| 95% | 5 практик 
    Следопыт: 45 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик 
      Рыцарь: 15 ур.| 90% |10 практик  

волшебный туман
Использование:  колд 'волшебный туман'
                cast 'faerie fog'

Это заклинание делает видимыми всех невидимых, спрятавшихся и крадущихся
существ в одной с вами комнате.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь: 14 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь: 11 ур.| 95% | 5 практик  

исцеление
Использование:  колд исцеление         <персона>
                cast heal              <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Изменяет здоровье на 100.
      Лекарь: 14 ур.| 95% | 7 практик        Дикарь: 19 ур.| 95% |10 практик 
медитировать
Использование:  медитировать
                meditate
 
Медитация служит для восстановления МАГИИ(MANA). После каждой удачной
медитации количество магии у вас увеличивается. Это очень полезное умение.

Цель : только на себя
Требует 6 секунд для использования.
Изменяет магию на 22.
Свойства: нельзя использовать в бою
   Волшебник: 16 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 14 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 1 практику 

укрепить
Использование:  колд 'укрепить'
                cast 'fortify'
 
Это заклинание лечит всю вашу группу.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Изменяет здоровье на 3d8+(L-6).
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 15 ур.| 95% | 3 практики       Рыцарь: 39 ур.| 75% | 6 практик 

вред
Использование:  колд вред                <жертва>
                cast harm                <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Наносит противнику L*2+30 (+-10%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 15 ур.| 95% | 5 практик      Умертвие: 13 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 17 ур.| 95% | 5 практик   Прорицатель: 26 ур.| 95% | 5 практик 

обезвредить ловушку
Использование:  колд 'обезвредить ловушку' <вещь>
                cast 'remove trap' <object>

Это заклинание обезвреживает ловушку на объекте, например,
ловушка может быть в закрытом сундуке.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 20 ур.| 80% | 4 практики       Лекарь: 15 ур.| 70% | 5 практик 
      Дикарь: 18 ур.| 70% | 8 практик  

долбануть
Использование:  долбануть <жертва>
                cuff <victim>

Это удар - при удачном попадании противник получает повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/3 (+-25%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 20 ур.| 60% | 2 практики       Лекарь: 15 ур.| 80% | 2 практики
    Следопыт: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 10 ур.| 90% | 2 практики

вторая атака
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки.

Использование:  действуют автоматически

Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один
раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать
подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй).

+------------------------- Вторая атака -----------------------------------+
|Волшебник: 10 ур.| 45% | 4 практики       Лекарь: 15 ур.| 65% | 3 практики|
|      Вор: 10 ур.| 90% | 4 практики         Воин:  5 ур.| 95% | 4 практики|
| Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 15 ур.| 95% | 5 практик |
| Следопыт: 23 ур.| 90% | 4 практики  Прорицатель: 15 ур.| 50% | 5 практик |
|   Рыцарь: 10 ур.| 90% | 4 практики                                       |
+--------------------------------------------------------------------------+

темная ярость
Использование:  колд 'темная ярость'
                cast 'dark rage'

Это могущественное заклинание действует только на злых существ и только ночью. 
Находящийся под воздействием темной ярости наносит любому противнику больший 
урон, чем обычно: все повреждения увеличиваются на одну седьмую.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'темная ярость' в течение L*10 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 16 ур.| 85% | 6 практик      Умертвие:  4 ур.| 95% | 4 практики

развеять магию
Использование:  колд 'развеять магию' <жертва>
                cast 'dispel magic' <character>
 
Этим заклинанием можно прекратить действие большинства магических
эффектов, вызванных другими заклинаниями. Можно развеять защитные
заклинания на враге или вредоносные эффекты на самом себе.
Если вы не маг, то должны находится под действием заклинания 
ВИДЕТЬ МАГИЮ(DETECT MAGIC) чтобы успешно развеять вражеские чары.

Нельзя развеять ПРОКЛЯТЬЕ, ЯД и некоторые другие эффекты, для 
борьбы с которыми существуют специфические заклинания. В схватке 
с мобом вы также не сможете лишить противника способности замечать 
невидимых или спрятавшихся, видеть в темноте, не сумеете лишить 
птицу умения летать, рыбу - плавать.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
   Волшебник: 11 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 16 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 25 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 14 ур.| 95% | 5 практик 
    Следопыт: 40 ур.| 90% |10 практик   Прорицатель: 13 ур.| 75% | 5 практик  

массовая невидимость
Использование:  колд невидимость <цель>
                cast invis <target>
Использование:  колд 'массовая невидимость'
                cast 'mass invis'

НЕВИДИМОСТЬ делает игрока невидимым. Эффект невидимости проходит
если игрок начинает бой или оказывается вовлеченным в бой.
Вещи также можно сделать невидимыми.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 10 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 16 ур.| 80% |10 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 5 практик  

МАССОВАЯ НЕВИДИМОСТЬ делает невидимыми всех членов группы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 17 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик  

большая молитва
Использование:  колд 'большая молитва'
                cast 'major invocation'
 
Это заклинание на очень короткое время окружает СВЯТОСТЬЮ(SANCTUARY) 
всех членов вашей группы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 90 маны.
Дает эффект 'святость' в течение L раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 18 ур.| 95% | 5 практик  

воссоединение
Использование:  колд воссоединение <труп игрока>
                cast reunion <corpse>

Если это заклинание сказать на труп игрока, который
находится в данный момент в игре, то все вещи с трупа
переносятся в руки этого игрока.
Если игрок не является мирным, то использование магии
воссоединения возможно только через некоторое время
после его смерти.
Воссоединение не работает, если игрок, на чей труп вы его
используете, вышел из игры или потерял связь.

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
Свойства: нельзя варить
      Лекарь: 18 ур.| 95% |17 практик  

благоволение
Использование:  колд благоволение
                cast benediction
 
Это заклинание защищает всех членов вашей группы от зла на короткое время.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Дает эффект 'светлая защита' в течение L*2 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 19 ур.| 95% | 4 практики 

облако тьмы
Использование:  колд тьма
                cast lightproof
Использование:  колд 'облако тьмы'
                cast 'mass lightproof'

Эти заклинания способны защитить злых персонажей от действия
солнечного света. Их действие прекращается с началом боя и
несовместимо с невидимостью. Любые попытки прятаться и красться
также прекращают действие этого заклинания.
Только злые персонажи могут пользоваться подобной магией.

ТЬМА(LIGHTPROOF) действует только на сказавшего заклинание,
            использование ее на других невозможно.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым, 
нельзя использовать нейтральным
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 7 практик 
    Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель:  9 ур.| 90% | 8 практик 

ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем
            его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, 
нельзя варить, действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою, 
нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик 

агрессивный
Использование:  стиль агрессивный
                style aggressive
 
Этот стиль боя позволяет воину атаковать врага с большей силой, но
делает вас уязвимее для атак врага.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник: 24 ур.| 50% | 3 практики       Лекарь: 20 ур.| 50% | 2 практики
         Вор:  1 ур.| 80% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 2 практики
    Умертвие:  4 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  7 ур.| 85% | 2 практики
    Следопыт: 20 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 60% | 2 практики
      Рыцарь:  8 ур.| 95% | 2 практики 

шлепнуть
Использование:  шлепнуть <жертва>
                swat <victim>

Сильный шлепок - при удачном попадании противник получает повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L{25 (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 10 ур.| 80% | 3 практики       Лекарь: 20 ур.| 80% | 2 практики

прикосновение мидаса
Использование:  колд 'прикосновение мидаса' <вещь>
                cast 'midas touch' <object>
 
Это заклинание превращает вещь, находящуюся у вас в инвентаре, в деньги. 
Учтите, что обратное превращение невозможно, так что будьте внимательны.

Цель : предмет
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 30 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 21 ур.| 95% | 2 практики
 Прорицатель: 14 ур.| 95% | 1 практику 

предвидение
Использование:  колд предвидение <цель>
                cast scry <target>
 
Это заклинание позволяет узнать, что находится в соседних комнатах.
Нужно просто СМОТРЕТЬ(LOOK) в соответствующем направлении, находясь
под действием этого заклинания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'предвидение' в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 21 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 29 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь: 17 ур.| 95% | 3 практики

подводное дыхание
Использование:  колд 'подводное дыхание' <цель>
                cast 'aqua breath' <target>
 
Позволяет на время действия заклинания находиться на воде и под 
водой без ущерба для здоровья. Действие этого заклинания можно
обновлять до его окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'водное дыхание' в течение L*23 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия
   Волшебник: 28 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 22 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 18 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 24 ур.| 90% | 8 практик 
 Прорицатель: 14 ур.| 80% | 4 практики       Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик 

сновидение
Использование:  колд 'сновидение' <игрок> <сообщение>
                cast 'dream' <player>  <message>
 
Это заклинание позволяет послать сообщение спящему игроку в виде сновидения.
Цвета в сообщении не передаются.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
   Волшебник: 24 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 22 ур.| 95% | 1 практику
      Дикарь: 17 ур.| 95% | 1 практику     Следопыт: 34 ур.| 90% | 1 практику

бессонница
Использование:  колд бессонница 
                cast alertness
 
Бессонница повышает вашу сопротивляемость к заклинанию 'сон'.
На других использовать нельзя.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
Дает сопротивляемость к сну в течение L*15 раундов.
      Лекарь: 23 ур.| 92% | 2 практики 

утомление
Использование:  колд утомление <жертва>
                cast fatigue <victim>
 
Утомление делает жертву более уязвимой для заклинания СНА(SLEEP).

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
Дает уязвимость к сну в течение L*15 раундов.
      Лекарь: 23 ур.| 92% | 2 практики 

транспортировка
Использование:  колд транспортировка <вещь> <игрок>
                cast 'transport' <object> <player>
 
Это заклинание посылает вещь из инвентаря колдующего другому игроку.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 25 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие: 45 ур.| 40% | 1 практику 

уклониться
Умение       :  уклониться
Использование:  действует автоматически

Это защитное умение позволяет вам эффективнее уклоняться от атак врага.

Если ваша проворность ниже 6, вы теряете способность уклоняться от атак.
 
   Волшебник: 30 ур.| 30% | 5 практик        Лекарь: 25 ур.| 50% | 5 практик 
         Вор:  1 ур.| 95% | 5 практик          Воин: 19 ур.| 70% | 8 практик 
    Умертвие: 22 ур.| 95% | 6 практик      Следопыт: 24 ур.| 85% | 5 практик 
      Рыцарь: 12 ур.| 75% | 6 практик  

возмущение
Использование:  колд возмущение
                cast indignation

Возмущение охватывает всех членов вашей группы. Тот, кто
возмущен, начинает драться с большей силой и более метко
наносит удары. Эффект, однако, быстро проходит.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 90 маны.
Изменяет дамролл на 1+(L/17) в течение L раундов.
Изменяет хитролл на 1+(L/17) в течение L раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 27 ур.| 95% | 3 практики 

проклятие молнии
Использование:  колд 'проклятье молнии' <жертва>
                cast 'charged beacon' <victim>
 
Делает цель более уязвимой к электричеству. 
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 65 маны.
Дает уязвимость к электричеству в течение L*18 раундов.
Свойства: нельзя развеять
      Лекарь: 28 ур.| 95% | 2 практики 

огненный щит
Использование:  колд 'огненный щит'
                cast fireshield

Колдующего окружает огненная завеса, наносящая урон всякому, кто
физически его атакует. Огненный щит не действует на противника, также
окруженного огненным щитом.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 85 маны.
Дает эффект 'огненный щит' в течение (L*4)+8 раундов.
   Волшебник: 35 ур.| 95% | 6 практик        Лекарь: 28 ур.| 95% | 8 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 8 практик   Прорицатель: 40 ур.| 95% |10 практик 

заземление
Использование:  колд заземление
                cast grounding
 
Заземление снижает повреждения, наносимые вам электричеством
и молниями.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
Дает сопротивляемость к электричеству в течение L*17 раундов.
      Лекарь: 28 ур.| 95% | 2 практики 

обновление
Использование:  колд обновление
                cast restoration

Это заклинание восстанавливает здоровье сразу у всех членов группы и
требует одновременных усилий двух колдующих.

Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 80 маны.
Изменяет здоровье на 125.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 30 ур.| 95% | 5 практик  

третья атака
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки.

Использование:  действуют автоматически

Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один
раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать
подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй).

+---------------------------- Третья атака -------------------------------+
|Волшебник: 30 ур.| 30% |10 практик        Лекарь: 32 ур.| 50% |10 практик|
|      Вор: 33 ур.| 70% | 7 практик          Воин: 23 ур.| 95% | 6 практик|
| Умертвие: 23 ур.| 95% | 7 практик        Дикарь: 30 ур.| 90% | 7 практик|
| Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик   Прорицатель: 31 ур.| 66% | 8 практик|
|   Рыцарь: 20 ур.| 90% | 6 практик                                       |
+-------------------------------------------------------------------------+

беззащитность
Использование:  колд беззащитность <жертва>
                cast 'unravel defense' <victim>

Это заклинание сильно подрывает защиту жертвы от ударов как обычным,
так и волшебным оружием.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно 
нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает уязвимость к немагическому в течение (L*3)+25 раундов.
Дает уязвимость к магическому в течение (L*3)+25 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь: 33 ур.| 95% | 3 практики 

спасти
Использование:  бежать
                flee
Использование:  спасти <игрок>
                rescue <player>

Если вас одолевает противник, вы можете БЕЖАТЬ из боя. Будьте осторожны:
многие мобы преследуют свои жертвы или пытаются призвать их с помощью
магии. Учтите, что при бегстве у вас вычтется почти весь опыт, набранный
за этот бой. Ворам проще: у них вычитается только половина.

Также вас может СПАСТИ другой игрок, если он умеет это делать.

Требует 3 секунды для использования.
      Лекарь: 33 ур.| 20% | 5 практик          Воин:  4 ур.| 80% | 1 практику
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик      Следопыт: 15 ур.| 95% | 6 практик 
 Прорицатель: 14 ур.| 50% | 5 практик        Рыцарь:  9 ур.| 80% | 5 практик 

Учтите, что первым мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном 
СТИЛЕ(STYLE). Поэтому, если вы сражаетесь в ГРУППЕ(GROUP), команду
СПАСТИ имеет смысл использовать только при одинаковом стиле боя.

электрощит
Использование:  колд электрощит
                cast shockshield

Колдующего окружает завеса из молний, наносящая урон всякому, кто
физически его атакует. Электрощит не действует на противника, также
окруженного электрощитом.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 95 маны.
Дает эффект 'электрощит' в течение (L*3)+14 раундов.
   Волшебник: 45 ур.| 75% | 7 практик        Лекарь: 35 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 45 ур.| 95% |10 практик  

поднять
Использование:  колд поднять <игрок>
                cast uplift <player>
 
Поднять можно игрока, который находится при смерти (у которого здоровье 
меньше единицы). Это заклинание действует на любом расстоянии, не обязательно 
быть в одной комнате с умирающим персонажем. Оно не работает, если вы находитесь
на арене.

Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Свойства: действует на расстоянии, нельзя записать, нельзя варить, действует на персонажа
      Лекарь: 37 ур.| 95% |15 практик  

истинное зрение
Использование:  колд 'истинное зрение'
                cast 'true sight'
 
Это заклинание позволяет видеть все формы невидимости и скрытности,
в темноте, и даже если вы ослеплены.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает эффект 'истинное зрение' в течение L*2-20 раундов.
   Волшебник: 43 ур.| 35% | 4 практики       Лекарь: 38 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 48 ур.| 45% | 5 практик  

изгнать мертвого
Использование:  колд 'изгнать мертвого' <жертва>
                cast 'banish undead' <victim>

Это заклинание работает только против восставших из своих могил 
мертвецов, нанося им ощутимые повреждения. СПАСБРОСОК по ВОЛЕ(WILL) 
помогает жертве уменьшить урон. Игроки-умертвия, если их спасбросок 
неудачен, вдобавок оглушаются на три раунда боя.
Лишь чистые душой могут использовать эту магию.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
      Лекарь: 39 ур.| 85% |10 практик        Дикарь: 46 ур.| 65% |13 практик 

солнечный полет
Использование:  колд 'солнечный полет' <жертва>
                cast 'solar flight' <victim>
 
Это заклинание переносит колдующего к жертве. Оно работает только днем
и только когда и колдующий, и жертва находятся на улице. 
Заклинание также может не сработать в плохую погоду.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
      Лекарь: 39 ур.| 80% |15 практик  

См. также: ЗВЕЗДНЫЙ ПОЛЕТ, ДАЛЬНОВИДЕНИЕ, ТРАНСПОРТИРОВКА, ПОРТАЛ, ПЛЫТЬ ДЫМОМ
           ASTRAL WALK,    FARSIGHT,      TRANSPORT,       PORTAL, HELICAL FLOW

касание некроманта
Использование:  колд 'касание некроманта' <жертва>
                cast 'necromantic touch' <victim>
 
Это заклинание убавляет здоровье у жертвы. Жизненная энергия передается 
колдующему, в большинстве случаев увеличивая его здоровье.
Но учтите, что это заклинание надо применять осмотрительно!

Использование подобной магии доступно лишь игрокам с плохой репутацией
и существенно убавляет вашу репутацию.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: высасывание
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Наносит противнику L*3 (+-30%) повреждений.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 40 ур.| 95% | 5 практик  

упругость
Использование:  колд упругость <цель>
                cast resilience <target>
 
Упругость делает цель более устойчивой к прикосновению умертвий и
другой магии, забирающей жизнь. Целью может быть игрок или моб.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 47 маны.
Дает сопротивляемость к высасыванию в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь: 40 ур.| 95% | 2 практики       Рыцарь: 42 ур.| 70% | 6 практик 

безумие
Использование:  стиль безумие
                style berserk
 
Позволяет осуществить мощную атаку, забыв обо всякой осторожности.
Дерущиеся в этом стиле не могут убежать из боя.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник: 42 ур.| 20% | 5 практик        Лекарь: 40 ур.| 20% | 5 практик 
         Вор: 33 ур.| 45% | 3 практики         Воин: 10 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие: 12 ур.| 80% | 5 практик        Дикарь: 28 ур.| 45% | 3 практики
    Следопыт: 25 ур.| 55% | 2 практики  Прорицатель: 38 ур.| 40% | 3 практики
      Рыцарь: 46 ур.| 40% | 2 практики 


варить
Использование:  варить    <заклинание>
                brew      <spell name>
Использование:  записать  <заклинание>
                scribe    <spell name>

Это специфические умения, позволяющие заключить известное вам заклинание 
в колбу в виде зелья или же записать его на бумагу в виде свитка. На это 
требуется гораздо больше магии, чем на простое использование заклинания.
Если репутация не позволяет вам использовать какое-либо заклинание, вы
не сумеете также записать свиток или сварить зелье с ним.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
Требует минимум 95 маны.
   Волшебник: 25 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 40 ур.| 70% |15 практик 
Для варки зелья нужна пустая колба и огонь.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник: 30 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 48 ур.| 60% |15 практик 
Для записи свитка нужна чистая бумага.

транс
Использование:  транс
                trance
 
Транс служит для восстановления МАГИИ(MANA). После каждого удачного
транса количество магии у вас увеличивается. Транс - это улучшенная
форма медитации.

Цель : только на себя
Требует 8 секунд для использования.
Изменяет магию на 50.
Свойства: нельзя использовать в бою
   Волшебник: 32 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 41 ур.| 95% | 5 практик 

поднять мертвого
Использование:  колд 'поднять мертвого' <тело>
                cast 'animate dead' <corpse>

С помощью этого заклинания можно заставить тело недавно убитого противника
ненадолго восстать из мертвых и выполнять все ваши команды. Не работает на
телах игроков.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 220 маны.
Свойства: нельзя варить
      Лекарь: 42 ур.| 85% |10 практик  


антимагическая защита
Использование:  колд 'антимагическая защита'
                cast 'antimagic shell'

Это заклинание улучшает вашу защиту от ударов волшебным оружием.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает сопротивляемость к магическому в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 42 ур.| 70% | 4 практики

божественное касание
Использование:  колд 'божественное касание' <цель>
                cast divinity <target>
 
Это заклинание заставляет раны затягиваться и исчезать.
Одно из наиболее эффективных лечащих заклинаний. Лекарь может
использовать его только при наличии священного символа.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 115 маны.
Изменяет здоровье на 200.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь: 42 ур.| 95% |10 практик  

отпирание
Использование:  колд отпирание <направление>
                cast knock  <direction>
 
Это заклинание позволяет открывать запертые двери.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 32 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 44 ур.| 70% | 5 практик 

зарядить
Использование:  колд 'зарядить' <посох/жезл>
                cast 'recharge' <wand/staff>

Это заклинание позволяет заряжать волшебные объекты после использования.
Убедитесь что посох или жезл не заряжены полностью, иначе это опасно.

Цель : предмет
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 33 ур.| 80% | 6 практик        Лекарь: 44 ур.| 65% | 6 практик 

праведность
Использование:  колд праведность
                cast 'holy sanctity'
 
Это заклинание окружает СВЯТОСТЬЮ(SANCTUARY) всех членов вашей
группы.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 250 маны.
Дает эффект 'святость' в течение (L*4)+30 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 45 ур.| 95% |10 практик  

гнев валаров
Использование:  колд 'гнев валаров'
                cast 'spiritual wrath'

Это заклинание требует двух колдующих. Оно посылает струи ослепительного
света, повреждающие и ослепляющие всех врагов в комнате, объем повреждений
зависит от мудрости колдующего. 
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам 
и игрокам вне вашей группы!
Для того чтобы призвать гнев валаров, необходим священный символ.

Сфера: энергия
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 120 маны.
Наносит противнику 44*W (+-25%) повреждений.
Изменяет бросок по рефлексам на -5 в течение 6 раундов.
Свойства: действует на всех в комнате, нельзя записать, нельзя варить
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 48 ур.| 95% | 4 практики 

записать
Использование:  варить    <заклинание>
                brew      <spell name>
Использование:  записать  <заклинание>
                scribe    <spell name>

Это специфические умения, позволяющие заключить известное вам заклинание 
в колбу в виде зелья или же записать его на бумагу в виде свитка. На это 
требуется гораздо больше магии, чем на простое использование заклинания.
Если репутация не позволяет вам использовать какое-либо заклинание, вы
не сумеете также записать свиток или сварить зелье с ним.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
Требует минимум 95 маны.
   Волшебник: 25 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 40 ур.| 70% |15 практик 
Для варки зелья нужна пустая колба и огонь.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник: 30 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 48 ур.| 60% |15 практик 
Для записи свитка нужна чистая бумага.

проклятие энергии
Использование:  колд 'проклятье энергии' <жертва>
                cast 'ethereal funnel' <victim>

Делает цель более уязвимой к заклинаниям энергии и эфира.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 75 маны.
Дает уязвимость к энергии в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 45 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 50 ур.| 95% | 2 практики