Зaклинaния

антимагическая защита
Использование:  колд 'антимагическая защита'
                cast 'antimagic shell'

Это заклинание улучшает вашу защиту от ударов волшебным оружием.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает сопротивляемость к магическому в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% |10 практик        Лекарь: 42 ур.| 70% | 4 практики

асетум праймус
Использование:  колд 'асетум праймус'   <жертва>
                cast 'acetum primus'    <victim>

Наиболее мощное атакующее заклинание, связанное с кислотой.
Обрушивает на жертву дождь кислотных брызг, разъедающих ее тело.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*13/2+9 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на четверть.
   Волшебник: 37 ур.| 95% |15 практик  

аура благочестия
Использование:  колд 'аура благочестия'
                cast 'benefic aura'
 
С помощью этого древнего наговора рыцари могут защитить себя от 
злых сил. Чтобы наговор был успешным, требуется священный символ.
Действует только на себя. Эта магия доступна только тем, чьи 
помыслы чисты, а репутация безупречна. 
 
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'светлая защита' в течение L*7 раундов.
Свойства: нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
      Рыцарь: 30 ур.| 85% | 6 практик

беззащитность
Использование:  колд беззащитность <жертва>
                cast 'unravel defense' <victim>

Это заклинание сильно подрывает защиту жертвы от ударов как обычным,
так и волшебным оружием.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно 
нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает уязвимость к немагическому в течение (L*3)+25 раундов.
Дает уязвимость к магическому в течение (L*3)+25 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь: 33 ур.| 95% | 3 практики

бессонница
Использование:  колд бессонница 
                cast alertness
 
Бессонница повышает вашу сопротивляемость к заклинанию 'сон'.
На других использовать нельзя.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
Дает сопротивляемость к сну в течение L*15 раундов.
      Лекарь: 23 ур.| 92% | 2 практики

благоволение
Использование:  колд благоволение
                cast benediction
 
Это заклинание защищает всех членов вашей группы от зла на короткое время.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Дает эффект 'светлая защита' в течение L*2 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 19 ур.| 95% | 4 практики

благословение
Использование:  колд 'благословение' <цель>
                cast bless <target>

Это заклинание слегка повышает точность ударов и сопротивляемость к магии.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет хитролл на L/10}1 в течение L*23 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на L/10}1 в течение L*23 раундов.
Отменяет эффект 'малая молитва'.
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 18 ур.| 80% | 6 практик   Прорицатель: 16 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь:  5 ур.| 90% | 6 практик

благословение огня
Использование:  колд 'благословение огня'
                cast 'blazeward'

Это заклинание повысит вашу устойчивость к огню. На других
использовать нельзя.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает сопротивляемость к огню в течение L*18 раундов.
   Волшебник: 27 ур.| 95% | 3 практики

божественное касание
Использование:  колд 'божественное касание' <цель>
                cast divinity <target>
 
Это заклинание заставляет раны затягиваться и исчезать.
Одно из наиболее эффективных лечащих заклинаний. Лекарь может
использовать его только при наличии священного символа.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 115 маны.
Изменяет здоровье на 200.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь: 42 ур.| 95% |10 практик

большая молитва
Использование:  колд 'большая молитва'
                cast 'major invocation'
 
Это заклинание на очень короткое время окружает СВЯТОСТЬЮ(SANCTUARY) 
всех членов вашей группы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 90 маны.
Дает эффект 'святость' в течение L раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 18 ур.| 95% | 5 практик

быстрота
Использование:  колд быстрота <цель>
                cast slink <target>

Это заклинание на время повышает ПРОВОРНОСТЬ(DEX).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет проворность на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  9 ур.| 95% | 5 практик

взрыв цветов
Использование:  колд 'взрыв цветов'
                cast 'spiral blast'
 
Струи разноцветного сияния поражают всех врагов в комнате.
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению 
ко всем мобам и игрокам вне вашей группы!

Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: действует на всех в комнате, нельзя варить
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
 Прорицатель: 46 ур.| 95% | 8 практик

видеть зло
Использование:  колд 'видеть зло'
                cast 'detect evil'

Находящийся под действием этого заклинания видит вокруг злых
персонажей и предметов красное свечение.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть зло' в течение L*24 раундов.
      Лекарь:  4 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 35 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь:  7 ур.| 60% | 1 практику

видеть крадущихся
Использование:  колд 'видеть крадущихся'
                cast 'detect sneak'

Это заклинание позволяет вам замечать, когда крадущиеся персонажи
входят в комнату, где вы находитесь, или покидают ее.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть крадущихся' в течение L*24 раундов.
      Дикарь:  7 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 30 ур.| 85% | 6 практик

видеть ловушки
Использование:  колд 'видеть ловушки'
                cast 'detect traps'

Это заклинание позволяет вам видеть ловушки в течение некоторого времени.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Дает эффект 'видеть ловушки' в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 11 ур.| 85% | 4 практики       Лекарь:  7 ур.| 75% | 5 практик 
    Умертвие: 20 ур.| 90% | 5 практик        Дикарь:  8 ур.| 85% | 4 практики

видеть магию
Использование:  колд 'видеть магию'
                cast 'detect magic'

Это заклинание позволяет отличать магические предметы от простых,
также позволяет видеть магические эффекты на персонажах.
Если вы не находитесь под действием этого заклинания, то вряд ли 
сумеете РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ(DISPEL MAGIC) на противнике.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть магию' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие: 20 ур.| 85% | 1 практику       Дикарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 24 ур.| 80% | 1 практику  Прорицатель:  8 ур.| 95% | 1 практику

видеть наклонности
Использование:  колд 'видеть наклонности' <цель>
                cast 'know alignment' <character>

Это заклинание показывает направленность одного конкретного
персонажа, добрый он или злой.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 9 маны.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  6 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 49 ур.| 90% | 1 практику       Рыцарь: 14 ур.| 50% | 2 практики

видеть невидимое
Использование:  колд 'видеть невидимое'
                cast 'detect invis'

Это заклинание позволяет видеть невидимые вещи и персонажей.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть невидимое' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  4 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 25 ур.| 85% | 7 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 3 практики

видеть скрытое
Использование:  колд 'видеть скрытое'
                cast 'detect hidden'

Это заклинание позволяет видеть спрятавшихся.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть скрытое' в течение L*24 раундов.
      Лекарь:  7 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  8 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 43 ур.| 90% | 7 практик   Прорицатель: 18 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь:  9 ур.| 75% | 8 практик

видеть яд
Использование:  колд 'видеть яд' <вещь>
                cast 'detect poison' <object>

С помощью этого заклинания можно определить наличие яда в еде
или питье.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь: 13 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 18 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь:  7 ур.| 60% | 3 практики

внепространственная дыра
Использование:  колд 'внепространственная дыра'
                cast 'extradimensional portal'

Это заклинание создает невесомый контейнер, в который можно
складывать вещи.

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 4 практики

внутреннее тепло
Использование:  колд 'внутреннее тепло' <цель>
                cast 'inner warmth' <target>

Это заклинание защищает от магии холода.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 65 маны.
Дает сопротивляемость к холоду в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 24 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 20 ур.| 90% | 2 практики

возврат
Использование:  возврат
                recall
Использование:  возврат сюда
                recall here
Использование:  колд возврат
                cast 'word of recall'

На низких уровнях вы можете вернуться в родной город командой ВОЗВРАТ.
Когда вы достигнете более высокого уровня, запаситесь в магазине
свитком возврата или выучите заклинание возврата.
Если вы пытаетесь использовать магию возврата во время боя, то у вас
убавляется опыт.

Командой ВОЗВРАТ СЮДА можно указать место, куда вы будете возвращаться. 
Она работает только там, где есть соответствующий предмет, например, 
в общем зале одной из таверн.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
   Волшебник: 12 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 30 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 20 ур.| 95% | 5 практик 
    Следопыт: 45 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик 
      Рыцарь: 15 ур.| 90% |10 практик

возмущение
Использование:  колд возмущение
                cast indignation

Возмущение охватывает всех членов вашей группы. Тот, кто
возмущен, начинает драться с большей силой и более метко
наносит удары. Эффект, однако, быстро проходит.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 90 маны.
Изменяет дамролл на 1+(L/17) в течение L раундов.
Изменяет хитролл на 1+(L/17) в течение L раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 27 ур.| 95% | 3 практики

волна жара
Использование:  колд 'волна жара' <жертва>
                cast 'scorching surge' <victim>

Это заклинание повреждает жертву огнем. Чем больше уровень колдующего,
тем больше повреждений наносится. 
 
Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Наносит противнику L*3+82-300/(L}15-11) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
 Прорицатель: 28 ур.| 95% | 5 практик

волшебная ракета
Использование:  колд 'волшебная ракета' <направление> <жертва>
                cast 'magic missile'    <direction> <victim>
Использование:  колд 'волшебная ракета' <направление>
                cast 'magic missile'    <direction>
 
Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.
Волшебной ракетой можно повредить врага не только в одной с вами комнате,
но и тогда, когда он находится в соседней.

Сфера: энергия
Требует 1 секунду для произнесения.
Требует минимум 7 маны.
Наносит противнику (L/4)}3 (+-50%) повреждений.
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  9 ур.| 95% | 4 практики

волшебное пламя
Использование:  колд 'волшебное пламя' <жертва> 
                cast 'faerie fire' <victim>

Окружает жертву стеной холодного волшебного огня, который слегка повышает
уязвимость жертвы к физическим атакам. Чем больше уровень колдующего, тем
эффективнее действие.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно 
нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на L*2 в течение L*23 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на -2 в течение L*23 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь:  2 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  4 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 35 ур.| 90% | 4 практики
 Прорицатель: 34 ур.| 95% | 3 практики

волшебный туман
Использование:  колд 'волшебный туман'
                cast 'faerie fog'

Это заклинание делает видимыми всех невидимых, спрятавшихся и крадущихся
существ в одной с вами комнате.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь: 14 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь: 11 ур.| 95% | 5 практик

вред
Использование:  колд вред                <жертва>
                cast harm                <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Наносит противнику L*2+30 (+-10%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 15 ур.| 95% | 5 практик      Умертвие: 13 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 17 ур.| 95% | 5 практик   Прорицатель: 26 ур.| 95% | 5 практик 

вызвать молнию
Использование:  колд 'вызвать молнию'
                cast 'call lightning'

Это заклинание работает только на улице. Оно вызывает грозовую молнию, 
поражающую всех, кто находится рядом, исключая ваших друзей. 
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам 
и игрокам вне вашей группы!

Сфера: электричество
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*2 (+-50%) повреждений.
Свойства: не действует под крышей, действует на всех в комнате
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 12 ур.| 80% | 4 практики       Дикарь: 12 ур.| 95% | 1 практику

выносливость тролля
Использование:  колд 'выносливость тролля' <цель>
                cast 'trollish vigor' <target>

Это заклинание повышает СЛОЖЕНИЕ(CON) того, на кого оно действует.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 16 маны.
Изменяет привлекательность на -1 в течение L*24 раундов.
Изменяет сложение на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  6 ур.| 95% |10 практик

высосать энергию
Использование:  колд 'высосать энергию' <жертва>
                cast 'energy drain' <victim>

Колдующий пытается отнять часть жизненной энергии жертвы. В случае успеха 
у жертвы убавляются здоровье, магия, движение и опыт. Жизненная энергия 
передается колдующему, в большинстве случаев увеличивая его здоровье. 
Но учтите, что это заклинание надо применять осмотрительно!

Чаще всего здоровье, приобретенное колдующим, соответствует отнятой у жертвы 
жизненной энергии. Однако умертвия, в силу своей природы, способны иногда 
получить куда больше здоровья, чем удалось отобрать.

Эта злобная магия подрывает репутацию колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: высасывание
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Наносит противнику 3*(L-1) (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на 7/8.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 17 ур.| 95% | 2 практики
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 4 практики  Прорицатель: 14 ур.| 90% | 4 практики

гнев валаров
Использование:  колд 'гнев валаров'
                cast 'spiritual wrath'

Это заклинание требует двух колдующих. Оно посылает струи ослепительного
света, повреждающие и ослепляющие всех врагов в комнате, объем повреждений
зависит от мудрости колдующего. 
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам 
и игрокам вне вашей группы!
Для того чтобы призвать гнев валаров, необходим священный символ.

Сфера: энергия
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 120 маны.
Наносит противнику 44*W (+-25%) повреждений.
Изменяет бросок по рефлексам на -5 в течение 6 раундов.
Свойства: действует на всех в комнате, нельзя записать, нельзя варить
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 48 ур.| 95% | 4 практики

дальновидение
Использование:  колд дальновидение     <жертва>
                cast 'farsight'        <victim>
 
Это заклинание позволяет увидеть комнату, в которой находится жертва.
 
Оно может не работать, если говорящий его или жертва 
находятся в комнате, блокирующей магию этого типа.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
   Волшебник: 16 ур.| 95% | 6 практик  

доблесть
Использование:  колд доблесть <цель>
                cast valiance <target>

Доблесть помогает цели лучше сопротивляться оглушающим атакам.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает сопротивляемость к оглушению в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 14 ур.| 95% | 3 практики

доспех
Использование:  колд доспех <цель>
                cast armor <target>

Это заклинание снижает (улучшает) ваш АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*10 раундов.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь:  1 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  1 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 20 ур.| 85% | 6 практик 
 Прорицатель:  2 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь:  1 ур.| 90% | 6 практик

драконий интеллект
Использование:  колд 'драконий интеллект' <цель>
                cast 'dragon wit' <target>

Это заклинание делает того, на кого оно влияет, умнее на некоторое 
время, увеличивая ИНТЕЛЛЕКТ(INT).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет интеллект на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  9 ур.| 95% | 5 практик

едкий фонтан
Использование:  колд 'едкий фонтан' <жертва>
                cast 'caustic fount' <victim>

Это заклинание вызывает фонтан едкой жидкости, бьющий в жертву и
обжигающий ее щелочью. Оно очень эффективно, поскольку атакует
жертву как физически, так и магически.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{42*9-31 (+-70%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 34 ур.| 95% | 8 практик

жгущие руки
Использование:  колд 'жгущие руки'      <жертва>
                cast 'burning hands'    <victim>
 
Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L/2+28-50/(L}5-3) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 2 практики

заземление
Использование:  колд заземление
                cast grounding
 
Заземление снижает повреждения, наносимые вам электричеством
и молниями.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
Дает сопротивляемость к электричеству в течение L*17 раундов.
      Лекарь: 28 ур.| 95% | 2 практики

закаменеть
Использование:  колд щит <цель>
                cast shield <target>
Использование:  колд закаменеть
                cast 'stone skin'

Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает 
АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик 

Цель : только на себя
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик 
 Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики       Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик

заколдовать оружие
Использование:  колд 'заколдовать оружие' <оружие>
                cast 'enchant weapon' <weapon>
 
Это заклинание работает только на немагическом оружии, делая его магическим
и улучшая его характеристики. Магическое оружие труднее повредить, и оно
эффективнее, чем обычное, против некоторых противников.
Это заклинание также налагает ограничение по репутации: если оружие заколдовал
добрый игрок, злой не сможет его использовать, и наоборот. Если же оружие
заколдовано нейтральным игроком, ни добрые, ни злые не смогут вооружиться им.
Учтите, что эффективность заклинания зависит от уровня колдующего.

Цель : предмет
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 12 ур.| 95% | 5 практик      Умертвие: 40 ур.| 85% | 8 практик 
      Дикарь: 30 ур.| 80% |10 практик   Прорицатель: 27 ур.| 90% |10 практик

зарядить
Использование:  колд 'зарядить' <посох/жезл>
                cast 'recharge' <wand/staff>

Это заклинание позволяет заряжать волшебные объекты после использования.
Убедитесь что посох или жезл не заряжены полностью, иначе это опасно.

Цель : предмет
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 33 ур.| 80% | 6 практик        Лекарь: 44 ур.| 65% | 6 практик

звездный полет
Использование:  колд 'звездный полет'  <жертва>
                cast 'astral walk'     <victim>  
 
Это заклинание перемещает сказавшего его мага к жертве.
Оно не будет работать, если колдующий либо его жертва находится в комнате,
блокирующей магию этого типа.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
   Волшебник: 30 ур.| 95% |10 практик   

звуковой резонанс
Использование:  колд 'звуковой резонанс' <жертва>
                cast 'sonic resonance' <victim>

Это заклинание повреждает врага звуковыми колебаниями большой силы.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{23*6 (+-75%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на четверть.
   Волшебник: 19 ур.| 95% | 4 практики

землетрясение
Использование:  колд землетрясение
                cast earthquake

Это заклинание вызывает сильное землетрясение, повреждающее всех, 
кто находится рядом, исключая ваших друзей.
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам 
и игрокам вне вашей группы!
Не страшно землетрясение тем, кто плавает или парит в воздухе. 

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L+9 (+-30%) повреждений.
Свойства: действует на всех в комнате, не действует на летающих, нельзя варить
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  7 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь:  8 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 10 ур.| 90% | 5 практик

изгнать мертвого
Использование:  колд 'изгнать мертвого' <жертва>
                cast 'banish undead' <victim>

Это заклинание работает только против восставших из своих могил 
мертвецов, нанося им ощутимые повреждения. СПАСБРОСОК по ВОЛЕ(WILL) 
помогает жертве уменьшить урон. Игроки-умертвия, если их спасбросок 
неудачен, вдобавок оглушаются на три раунда боя.
Лишь чистые душой могут использовать эту магию.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать нейтральным,
          нельзя использовать злым
      Лекарь: 39 ур.| 85% |10 практик        Дикарь: 46 ур.| 65% |13 практик

инфразрение
Использование:  колд инфразрение <цель>
                cast infravision <target>
 
Тепловое зрение позволяет вам смутно видеть в темноте. Чтобы
нормально видеть содержимое комнаты в темноте, лучше воспользоваться
лампой, но описания выходов в темные комнаты видны только тем, кто
обладает инфразрением.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'инфразрение' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  9 ур.| 80% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 10 ур.| 65% | 2 практики

истинное зрение
Использование:  колд 'истинное зрение'
                cast 'true sight'
 
Это заклинание позволяет видеть все формы невидимости и скрытности,
в темноте, и даже если вы ослеплены.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает эффект 'истинное зрение' в течение L*2-20 раундов.
   Волшебник: 43 ур.| 35% | 4 практики       Лекарь: 38 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 48 ур.| 45% | 5 практик

исцеление
Использование:  колд исцеление         <персона>
                cast heal              <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Изменяет здоровье на 100.
      Лекарь: 14 ур.| 95% | 7 практик        Дикарь: 19 ур.| 95% |10 практик 

касание некроманта
Использование:  колд 'касание некроманта' <жертва>
                cast 'necromantic touch' <victim>
 
Это заклинание убавляет здоровье у жертвы. Жизненная энергия передается 
колдующему, в большинстве случаев увеличивая его здоровье.
Но учтите, что это заклинание надо применять осмотрительно!

Использование подобной магии доступно лишь игрокам с плохой репутацией
и существенно убавляет вашу репутацию.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: высасывание
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Наносит противнику L*3 (+-30%) повреждений.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать добрым,
          нельзя использовать нейтральным
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 40 ур.| 95% | 5 практик

каскад цветных брызг
Использование:  колд 'каскад цветных брызг' <жертва>
                cast 'colour spray'         <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику 70+L/2-100/(L}11-9) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 11 ур.| 95% | 3 практики

квантовый шип
Использование:  колд 'квантовый шип' <жертва>
                cast 'quantum spike' <victim>

Это одно из мощнейших повреждающих энергетических заклинаний,
оно наносит жертве ужасные раны.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*5+195 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 48 ур.| 95% |12 практик

кислотное дыхание
Использование:  колд 'кислотное дыхание' <жертва>
                cast 'acid breath'       <victim>

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 
Кислотное дыхание может прожигать доспехи противника, повреждая их.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 43 ур.| 95% |10 практик

кислотные брызги
Использование:  колд 'кислотные брызги'     <жертва>
                cast 'acid blast'           <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Наносит противнику L*7/2 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 20 ур.| 95% | 6 практик

контроль погоды
Использование:  колд 'контроль погоды' <теплее/холоднее>
                cast 'control weather' <warmer/colder>
Использование:  колд 'контроль погоды' <мокрее/суше>
                cast 'control weather' <wetter/drier>
Использование:  колд 'контроль погоды' <ветреннее/тише>
                cast 'control weather' <windier/calmer>
 
Это мощное заклятие позволяет изменять различные аспекты погоды
в районе, где находится колдующий.
Изменения в нужную сторону наступают в следующий тик.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 8 практик        Лекарь: 13 ур.| 95% | 8 практик 
    Умертвие: 18 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 32 ур.| 90% |10 практик

ледяное дыхание
Использование:  колд 'ледяное дыхание'   <жертва>
                cast 'frost breath'      <victim>

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 
Ледяное дыхание может повреждать предметы, имеющиеся у противника.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: холод
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 41 ур.| 95% |10 практик

ледяное касание
Использование:  колд 'ледяное касание' <жертва>
                cast 'chill touch' <victim>

Это заклинание замораживает жертву, нанося ей повреждения и слегка ослабляя
ее на короткое время.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: холод
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику 16+L/3-40/(L}5) (+-50%) повреждений.
Изменяет силу на -1 в течение 14 раундов.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  3 ур.| 95% | 2 практики     Умертвие:  3 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель:  5 ур.| 95% | 2 практики

ледяное копье
Использование:  колд 'ледяное копье'   <жертва>
                cast 'glacial pike'    <victim>

Это заклинание вызывает волшебное копье из сверкающего льда, которое наносит 
жертве удар, причиняя ей повреждения и на короткое время снижая ее подвижность.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: холод
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*3+65-300/(L}15-9) (+-30%) повреждений.
Изменяет проворность на -L/23 в течение L/2 раундов.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
      Дикарь: 36 ур.| 95% | 6 практик

ледяной щит
Использование:  колд 'ледяной щит'
                cast iceshield

Колдующего окружает рой льдинок, наносящий урон всякому, кто
физически его атакует. Ледяной щит не действует на противника, также
окруженного ледяным щитом.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 85 маны.
Дает эффект 'ледяной щит' в течение (L*4)+8 раундов.
   Волшебник: 22 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 25 ур.| 95% | 8 практик 

летаргия
Использование:  колд летаргия <жертва>
                cast lethargy <victim>
 
Это заклинание уменьшает проворность жертвы на 2.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет проворность на -2 в течение L*15 раундов.
      Лекарь: 12 ур.| 95% | 3 практики

лечение порезов
Использование:  колд 'лечение порезов' <персона>
                cast 'cure serious'    <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Изменяет здоровье на 2d8+(L/2).
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь: 10 ур.| 90% | 5 практик 
    Следопыт: 36 ур.| 80% | 6 практик  

лечение ран
Использование:  колд 'лечение ран'     <персона>
                cast 'cure critical'   <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет здоровье на 3d8+(L-6).
      Лекарь:  9 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь: 12 ур.| 95% | 7 практик 
    Следопыт: 48 ур.| 85% |10 практик  

лечение слепоты
Использование:  колд 'лечение слепоты' <персона>
                cast 'cure blindness' <character>

Это заклинание возвращает зрение ослепленному.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Отменяет эффект 'слепота'.
      Лекарь:  4 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 18 ур.| 90% | 6 практик

лечение царапин
Использование:  колд 'лечение царапин' <персона>
                cast 'cure light'      <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет здоровье на 1d8+(L/3).
      Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 18 ур.| 85% | 4 практики  Прорицатель:  9 ур.| 75% | 3 практики
      Рыцарь:  4 ур.| 90% | 5 практик  

лечение яда
Использование:  колд 'лечение яда' <персона>
                cast 'cure poison' <character>

Этим заклинанием можно излечить отравленного.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Отменяет эффект 'яд'.
      Лекарь:  9 ур.| 90% | 2 практики       Дикарь:  8 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 18 ур.| 85% | 6 практик

магнитный рывок
Использование:  колд 'магнитный рывок' <жертва>
                cast 'magnetic thrust' <victim>

Это заклинание повреждает жертву электромагнитным полем.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{29*11+10 (+-75%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 27 ур.| 95% | 4 практики

малая молитва
Использование:  колд 'малая молитва'
                cast 'minor invocation'
 
Это заклинание улучшает у всех членов вашей группы сопротивляемость
к магии и хитролл. Сила и продолжительность зависит от уровня
колдующего. Действие этого заклинания аналогично благословению,
поэтому они несовместимы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Отменяет эффект 'благословение'.
Изменяет бросок по рефлексам на L/10 в течение L*23 раундов.
Изменяет хитролл на L/10 в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 10 ур.| 95% | 3 практики

массовая невидимость
Использование:  колд невидимость <цель>
                cast invis <target>
Использование:  колд 'массовая невидимость'
                cast 'mass invis'

НЕВИДИМОСТЬ делает игрока невидимым. Эффект невидимости проходит
если игрок начинает бой или оказывается вовлеченным в бой.
Вещи также можно сделать невидимыми.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 10 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 16 ур.| 80% |10 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 5 практик  

МАССОВАЯ НЕВИДИМОСТЬ делает невидимыми всех членов группы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 17 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик  

мистическая сфера
Использование:  колд 'мистическая сфера'
                cast 'eldritch sphere'

Это защитное заклятие улучшает вашу защиту от ударов как обычным,
так и волшебным оружием.

Цель : только на себя
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает сопротивляемость к магическому в течение (L*3)+25 раундов.
Дает сопротивляемость к немагическому в течение (L*3)+25 раундов.
   Волшебник: 33 ур.| 95% | 4 практики

молния
Использование:  колд молния                 <жертва>
                cast 'lightning bolt'       <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L+30 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  9 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 17 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 10 ур.| 90% | 3 практики

найти объект
Использование:  колд 'найти объект' <объект>
                cast 'locate object' <name>

Это заклинание показывает список мобов и игроков, у которых есть подобный
объект, или место, где он лежит.

Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 6 практик        Лекарь: 10 ур.| 95% |12 практик 
    Умертвие: 20 ур.| 95% |15 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 50 ур.| 90% |15 практик   Прорицатель: 25 ур.| 90% |10 практик

нанесение порезов
Использование:  колд 'нанесение порезов' <жертва>
                cast 'cause serious'     <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 17 маны.
Наносит противнику L/2+9 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель:  9 ур.| 95% | 4 практики 

нанесение ран
Использование:  колд 'нанесение ран'     <жертва>
                cast 'cause critical'    <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Наносит противнику L+8 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  9 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 17 ур.| 95% | 7 практик  

нанесение царапин
Использование:  колд 'нанесение царапин' <жертва>
                cast 'cause light'       <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L/3+5 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  1 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  1 ур.| 95% | 1 практику

невидимость
Использование:  колд невидимость <цель>
                cast invis <target>
Использование:  колд 'массовая невидимость'
                cast 'mass invis'

НЕВИДИМОСТЬ делает игрока невидимым. Эффект невидимости проходит
если игрок начинает бой или оказывается вовлеченным в бой.
Вещи также можно сделать невидимыми.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 10 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 16 ур.| 80% |10 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 5 практик  

МАССОВАЯ НЕВИДИМОСТЬ делает невидимыми всех членов группы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 17 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик  

немеркнущий свет
Использование:  колд 'немеркнущий свет'
                cast 'continual light'

Это заклинание создает светящийся шарик, которым вы можете освещать себе
путь во тьме.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 7 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь:  2 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь:  2 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 35 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель:  3 ур.| 90% | 5 практик        Рыцарь:  5 ур.| 85% | 6 практик

несгибаемая воля
Использование:  колд 'несгибаемая воля'
                cast 'tough will'

Это заклинание слегка повышает сопротивляемость к заклинаниям, 
ослабляющим волю и разум. Использовать его можно только на себя.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Изменяет бросок по воле на L/10}1 в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь:  6 ур.| 90% | 9 практик   Прорицатель: 11 ур.| 90% | 9 практик 

обезвредить ловушку
Использование:  колд 'обезвредить ловушку' <вещь>
                cast 'remove trap' <object>

Это заклинание обезвреживает ловушку на объекте, например,
ловушка может быть в закрытом сундуке.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 20 ур.| 80% | 4 практики       Лекарь: 15 ур.| 70% | 5 практик 
      Дикарь: 18 ур.| 70% | 8 практик  

облако газа
Использование:  колд 'облако газа'
                cast 'gas breath'

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 
Облако газа повреждает всех, кто находится рядом, исключая друзей колдующего. 
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам 
и игрокам вне вашей группы!

Сфера: высасывание
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Свойства: действует на всех в комнате, нельзя варить
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 45 ур.| 95% |10 практик

облако тьмы
Использование:  колд тьма
                cast lightproof
Использование:  колд 'облако тьмы'
                cast 'mass lightproof'

Эти заклинания способны защитить злых персонажей от действия
солнечного света. Их действие прекращается с началом боя и
несовместимо с невидимостью. Любые попытки прятаться и красться
также прекращают действие этого заклинания.
Только злые персонажи могут пользоваться подобной магией.

ТЬМА(LIGHTPROOF) действует только на сказавшего заклинание,
            использование ее на других невозможно.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым,
          нельзя использовать нейтральным
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 7 практик 
    Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель:  9 ур.| 90% | 8 практик 

ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем
            его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, нельзя варить,
          действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою,
          нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель:  9 ур.| 90% | 8 практик 

ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем
            его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, нельзя варить,
          действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою,
          нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик

обновление
Использование:  колд обновление
                cast restoration

Это заклинание восстанавливает здоровье сразу у всех членов группы и
требует одновременных усилий двух колдующих.

Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 80 маны.
Изменяет здоровье на 125.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 30 ур.| 95% | 5 практик

огненное дыхание
Использование:  колд 'огненное дыхание'  <жертва>
                cast 'fire breath'       <victim>

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 
Огненное дыхание может повреждать предметы, имеющиеся у противника.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 44 ур.| 95% |10 практик

огненный удар
Использование:  колд 'огненный удар' <жертва>
                cast 'flamestrike' <victim>

Это заклинание повреждает жертву огнем.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Наносит противнику L+8+L*(W-13)/10 (+-25%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 13 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 11 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 19 ур.| 90% | 5 практик

огненный шар
Использование:  колд 'огненный шар'         <жертва>
                cast fireball               <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*3+30-300/(L}15-5) (+-70%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 13 ур.| 95% | 4 практики

огненный щит
Использование:  колд 'огненный щит'
                cast fireshield

Колдующего окружает огненная завеса, наносящая урон всякому, кто
физически его атакует. Огненный щит не действует на противника, также
окруженного огненным щитом.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 85 маны.
Дает эффект 'огненный щит' в течение (L*4)+8 раундов.
   Волшебник: 35 ур.| 95% | 6 практик        Лекарь: 28 ур.| 95% | 8 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 8 практик   Прорицатель: 40 ур.| 95% |10 практик 

одурение
Использование:  колд одурение <жертва>
                cast feeblemind <victim>
 
Это заклинание действует очень короткое время, но в течение этого
времени попавший под действие заклинания игрок не может пользоваться
большинством умений. Мобы более устойчивы - в половине случаев им
удается применить умение даже под одурением.
Попавший под действие одурения по-прежнему может пользоваться пассивными
умениями (такими, как уклониться, парировать) и заклинаниями.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет проворность на -10 в течение 2 раундов.
Свойства: нельзя развеять
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 30 ур.| 85% |10 практик

освежить
Использование:  колд освежить <персона>
                cast refresh <character>

Это заклинание добавляет ДВИЖЕНИЕ уставшему персонажу.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет движение на L*4.
   Волшебник:  5 ур.| 75% | 5 практик        Лекарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
      Дикарь:  7 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 21 ур.| 60% | 2 практики
 Прорицатель:  8 ур.| 85% | 3 практики       Рыцарь:  3 ур.| 80% | 4 практики

отпирание
Использование:  колд отпирание <направление>
                cast knock  <direction>
 
Это заклинание позволяет открывать запертые двери.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 32 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 44 ур.| 70% | 5 практик

очаровать
Использование:  колд очаровать <моб>
                cast 'charm person' <mob>

Если вы с помощью магии очаруете моба, то он становится полностью 
вам послушным и выполняет все ваши приказы, пока чары не развеются.
Вы несете за действия такого моба полную ответственность.
По окончании действия заклинания он может наброситься на вас, 
так что лучше отпустить вашего друга на свободу до этого срока
командой ИЗБАВИТЬСЯ(DISMISS).
Любое растение (если это не энт на самом деле) нельзя очаровать.

Запрещается заводить очарованных агрессивных мобов в город, поскольку 
после окончания действия магии они могут напасть на любого игрока.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить, нельзя развеять, жертва должна видеть вас
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 14 ур.| 95% |12 практик      Следопыт: 37 ур.| 85% |15 практик 
 Прорицатель: 27 ур.| 90% |15 практик  

очищение
Использование:  колд очищение <цель>
                cast expurgation <target>
 
Этот наговор позволяет усилием воли очистить кровь от яда. Он доступен
только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна, и помогает лишь
чистым душой.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Отменяет эффект 'яд'.
Свойства: не действует на злых, не действует на нейтральных,
          нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
      Рыцарь: 13 ур.| 85% | 5 практик

панацея
Использование:  колд панацея
                cast nostrum
 
Прорицатели могут излечивать свое тело от ран этим целебным наговором.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Изменяет здоровье на 100.
 Прорицатель: 29 ур.| 95% | 3 практики

плавать
Использование:  колд 'плавать' <цель>
                cast 'float' <character>
 
Это заклинание позволяет игроку безопасно пересекать водные пространства,
а также преодолевать некоторые труднопроходимые места.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 8 маны.
Дает эффект 'плавать' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь:  8 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  6 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 45 ур.| 90% | 4 практики  Прорицатель: 11 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь: 12 ур.| 75% | 5 практик

плыть дымом
Использование:  колд 'плыть дымом'     <жертва>
                cast 'helical flow'    <victim>
 
Это заклинание превращает сказавшего его прорицателя в кольца дыма,
которые перелетают к жертве, где происходит обратное превращение.
Оно не будет работать, если колдующий либо его жертва находится в комнате, 
блокирующей магию этого типа.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 180 маны.
 Прорицатель: 42 ур.| 85% |10 практик  

подводное дыхание
Использование:  колд 'подводное дыхание' <цель>
                cast 'aqua breath' <target>
 
Позволяет на время действия заклинания находиться на воде и под 
водой без ущерба для здоровья. Действие этого заклинания можно
обновлять до его окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'водное дыхание' в течение L*23 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия
   Волшебник: 28 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 22 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 18 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 24 ур.| 90% | 8 практик 
 Прорицатель: 14 ур.| 80% | 4 практики       Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик

поднять
Использование:  колд поднять <игрок>
                cast uplift <player>
 
Поднять можно игрока, который находится при смерти (у которого здоровье 
меньше единицы). Это заклинание действует на любом расстоянии, не обязательно 
быть в одной комнате с умирающим персонажем. Оно не работает, если вы находитесь
на арене.

Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Свойства: действует на расстоянии, нельзя записать, нельзя варить,
          действует на персонажа
      Лекарь: 37 ур.| 95% |15 практик

поднять мертвого
Использование:  колд 'поднять мертвого' <тело>
                cast 'animate dead' <corpse>

С помощью этого заклинания можно заставить тело недавно убитого противника
ненадолго восстать из мертвых и выполнять все ваши команды. Не работает на
телах игроков.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 220 маны.
Свойства: нельзя варить
      Лекарь: 42 ур.| 85% |10 практик  

познание
Использование:  колд познание <вещь>
                cast identify <object>

Заклинание показывает всю информацию о вещи. Работает также на мобов и игроков.
Если ваш персонаж не знает такого заклинания, то для определения свойств вещей
можно использовать свиток познания (продается в одном из городских магазинов).
Любые эффекты действуют, только когда вещь надета, из инвентаря работают только
лопаты и лодки.

Прочность 10. - Характеризует прочность вещи и ее защитные качества.
     Подробнее см. СПРА ПРОЧНОСТЬ (HELP DURABILITY).
Изменяет армор класс на -5. - Дополнительно снижает АРМОР КЛАСС(AC), то есть
     повышает вашу общую защищенность. Чем эта цифра дальше в минус, тем лучше.
     Если цифра положительная, то эта вещь ухудшает вашу защиту.
Прочность доспехов и Армор класс защищают вас только от физических атак
и практически не защищают от действия заклинаний.

Изменяет силу на 1. - Пока эта вещь на вас надета, она улучшает вашу силу на 1
     (аналогично для мудрости, интеллекта и остальных качеств).
Изменяет хитролл на 1. - Пока вы носите эту вещь, у вас повышается меткость,
     то есть больше шансов, что удар вашего оружия попадет в цель.
     Не влияет на действие магии и уклонение/парирование атак противником.
Изменяет дамролл на 1. - Повышает 'убойную силу' ваших ударов, то есть
     каждый удар вашего оружия наносит противнику больше повреждений.
     Не влияет на действие магии.

Особые свойства: 
  Светится  - вещь видна в темноте, даже если она невидима на свету
  Гудит     - вещь 'видна' в инвентаре, если вас ослепило, и ее можно
              нащупать на земле
  Лояльное  - вещь всегда остается у вас после смерти. Лояльное оружие при
              выбивании из рук попадает в инвентарь. Тем не менее, артефакты
              даже с этим флагом все равно остаются на теле убитого
  Невидимое - вещь видят только находящиеся под действием заклинания
              'видеть невидимое'
  Липкое    - вещь нельзя бросить, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  Проклятое - вещь нельзя снять с себя, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  Благословлено - эту вещь труднее повредить.
  Металлическое - эту вещь труднее повредить.
  Органическое  - эту вещь легче повредить.
  Волшебное - эту вещь труднее повредить и нельзя заколдовать. 
              Волшебное оружие более эффективно против некоторых врагов.
  Неуловимо - местоположение вещи нельзя узнать с помощью магии.
  Злое      - те, кто различает зло, видят вокруг вещи красную ауру.
  Темное    - никак не влияет на свойства вещи.
  Нельзя_хорош, Нельзя_плохим, Нельзя_нейтр - вещами не могут пользоваться
              персонажи с соответствующей репутацией.
  Нельзя_(класс) - эту вещь не могут использовать игроки указанного класса.
              Вещами со свойством нельзя_воинам не могут пользоваться также
              рыцари и следопыты, а со свойством нельзя_волшеб - прорицатели.
  Личное    - эту вещь может использовать только ее хозяин.
  Таяние    - читайте СПРАВКА ТАЯНИЕ(HELP MELTING).

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 10 ур.| 95% |10 практик 
    Умертвие: 15 ур.| 95% |10 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 24 ур.| 75% |10 практик   Прорицатель: 16 ур.| 90% | 5 практик 
      Рыцарь: 16 ур.| 75% |10 практик

полет
Использование:  колд полет <цель>
                cast 'fly' <character>
 
Это заклинание позволяет вам летать над землей, преодолевать
труднопроходимые места и водные просторы, а также сохраняет ваши силы. 
Это одно из наиболее полезных и часто используемых заклинаний.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Дает эффект 'полет' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 10 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь:  9 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик

портал
Использование:  колд портал            <жертва>
                cast portal            <victim>  
 
Это заклинание создает на короткое время двухсторонний портал, ведущий
к жертве. Оно не сработает, если в комнате уже есть один портал, или
если колдующий либо жертва находится в комнате, которая блокирует магию
этого типа.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Используйте команду ВОЙТИ(ENTER), чтобы шагнуть в портал.

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
   Волшебник: 21 ур.| 95% |15 практик   

праведность
Использование:  колд праведность
                cast 'holy sanctity'
 
Это заклинание окружает СВЯТОСТЬЮ(SANCTUARY) всех членов вашей
группы.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 250 маны.
Дает эффект 'святость' в течение (L*4)+30 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 45 ур.| 95% |10 практик

предвидение
Использование:  колд предвидение <цель>
                cast scry <target>
 
Это заклинание позволяет узнать, что находится в соседних комнатах.
Нужно просто СМОТРЕТЬ(LOOK) в соответствующем направлении, находясь
под действием этого заклинания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'предвидение' в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 21 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 29 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь: 17 ур.| 95% | 3 практики

призвать
Использование:  колд призвать <персона>
                cast summon <character>
 
Это заклинание перемещает персону из любого места в мире туда, 
где находится колдующий. ЗАПРЕЩЕНО призывать агрессивных мобов
высокого уровня в зоны низкого уровня, а также любых агрессивных 
мобов - в город (поскольку от них могут пострадать другие игроки).
Любое растение (если это не энт на самом деле) нельзя призвать.
Мобы, от которых вы убежали, также могут вас призвать.

После удачного призыва моба вы не можете некоторое время никого призвать
(обычно 5-10 минут).
После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд 
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 20 ур.| 95% |15 практик        Лекарь:  8 ур.| 95% |15 практик

призрачное искажение
Использование:  колд 'призрачное искажение'  <жертва>
                cast 'spectral furor'        <victim>

Это заклинание вызывает поток темной энергии, наносящий жертве
массивные повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{16*5+10 (+-75%) повреждений.
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 14 ур.| 95% | 3 практики

призыв мудрого
Использование:  колд 'призыв мудрого'
                cast 'solomonic invocation'
 
Этим заклинанием рыцари могут создать священный символ.
Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна. 

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, создает предмет,
          нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
      Рыцарь:  9 ур.| 95% | 2 практики

прикосновение мидаса
Использование:  колд 'прикосновение мидаса' <вещь>
                cast 'midas touch' <object>
 
Это заклинание превращает вещь, находящуюся у вас в инвентаре, в деньги. 
Учтите, что обратное превращение невозможно, так что будьте внимательны.

Цель : предмет
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 30 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 21 ур.| 95% | 2 практики
 Прорицатель: 14 ур.| 95% | 1 практику

прозорливость
Использование:  колд прозорливость <цель>
                cast sagacity <target>

Тот, на кого действует это заклинание, становится мудрее.
Иначе говоря, МУДРОСТЬ(WIS) персонажа на время увеличивается.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет мудрость на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 12 ур.| 95% |10 практик

проклятье
Использование:  колд проклятье <жертва>
                cast 'curse' <victim>

Это заклинание слегка снижает меткость и сопротивляемость к магии,
а также делает невозможным использование магии ВОЗВРАТА(RECALL).
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'проклятье' в течение L*8+25 раундов.
Изменяет бросок по воле на -5 в течение L*8+25 раундов.
Свойства: нельзя развеять
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 12 ур.| 75% | 6 практик        Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 12 ур.| 95% | 7 практик

проклятье кинжала
Использование:  колд 'проклятье кинжала' <жертва>
                cast razorbait <victim>

Это заклинание делает жертву более уязвимой для атак кинжалом 
или коротким мечом.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 45 маны.
Дает уязвимость к колющему оружию в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 18 ур.| 95% | 4 практики

проклятье меча
Использование:  колд 'проклятье меча' <жертва>
                cast swordbait <victim>

Это заклинание делает жертву более уязвимой для атак 
длинным мечом или топором.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 55 маны.
Дает уязвимость к рубящему оружию в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 23 ур.| 95% | 5 практик

проклятье молнии
Использование:  колд 'проклятье молнии' <жертва>
                cast 'charged beacon' <victim>
 
Делает цель более уязвимой к электричеству. 
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 65 маны.
Дает уязвимость к электричеству в течение L*18 раундов.
Свойства: нельзя развеять
      Лекарь: 28 ур.| 95% | 2 практики

проклятье огня
Использование:  колд 'проклятье огня' <жертва>
                cast 'blazebane' <victim>

Делает цель более уязвимой к огню.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Дает уязвимость к огню в течение L*18 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 30 ур.| 95% | 2 практики

проклятье холода
Использование:  колд 'проклятье холода' <жертва>
                cast 'winter mist' <victim>

Это заклинание делает жертву уязвимее для холода и магии холода.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 65 маны.
Дает уязвимость к холоду в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 26 ур.| 95% | 3 практики

проклятье энергии
Использование:  колд 'проклятье энергии' <жертва>
                cast 'ethereal funnel' <victim>

Делает цель более уязвимой к заклинаниям энергии и эфира.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 75 маны.
Дает уязвимость к энергии в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 45 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 50 ур.| 95% | 2 практики

прорасти
Использование:  колд прорасти <жертва>
                cast 'plant pass' <victim>
 
Позволяет колдующему, проникнув сквозь корни растений, перенестись
по ним в то место, где находится жертва. 
Заклинание работает, только если и в том месте, где стоит колдующий,
и в том месте, где находится жертва, есть достаточное количество
растений. Оно не сработает, если колдующий либо его жертва находится
в комнате, блокирующей магию этого типа.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
      Дикарь: 35 ур.| 90% | 3 практики 

См. также: ЗВЕЗДНЫЙ ПОЛЕТ, ДАЛЬНОВИДЕНИЕ, ТРАНСПОРТИРОВКА, ПОРТАЛ, ПЛЫТЬ ДЫМОМ
           ASTRAL WALK,    FARSIGHT,      TRANSPORT,       PORTAL, HELICAL FLOW

просветляющее прикосновение
Использование:  колд 'просветляющее прикосновение' <цель>
                cast 'bethsaidean touch' <target>
 
С помощью священного символа рыцарь может вернуть зрение ослепленному.
Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна. 

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 30 маны.
Отменяет эффект 'слепота'.
Свойства: нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
      Рыцарь:  9 ур.| 75% | 5 практик

развеять магию
Использование:  колд 'развеять магию' <жертва>
                cast 'dispel magic' <character>
 
Этим заклинанием можно прекратить действие большинства магических
эффектов, вызванных другими заклинаниями. Можно развеять защитные
заклинания на враге или вредоносные эффекты на самом себе.
Если вы не маг, то должны находится под действием заклинания 
ВИДЕТЬ МАГИЮ(DETECT MAGIC) чтобы успешно развеять вражеские чары.

Нельзя развеять ПРОКЛЯТЬЕ, ЯД и некоторые другие эффекты, для 
борьбы с которыми существуют специфические заклинания. В схватке 
с мобом вы также не сможете лишить противника способности замечать 
невидимых или спрятавшихся, видеть в темноте, не сумеете лишить 
птицу умения летать, рыбу - плавать.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
   Волшебник: 11 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 16 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 25 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 14 ур.| 95% | 5 практик 
    Следопыт: 40 ур.| 90% |10 практик   Прорицатель: 13 ур.| 75% | 5 практик

распад
Использование:  колд распад <жертва>
                cast disruption <character>

Это заклинание повреждает вашего оппонента, степень повреждения
зависит от уровня колдующего.


Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{14*9/2+10 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 3 практики

рассеять зло
Использование:  колд 'рассеять зло' <жертва>
                cast 'dispel evil' <victim>
 
Это заклинание наносит вред любому злому существу. Обязательно
укажите цель.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*5/2 (+-50%) повреждений.
Свойства: не действует на нейтральных, не действует на добрых
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 10 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь: 12 ур.| 90% | 3 практики
      Рыцарь: 15 ур.| 90% | 3 практики

ритуальная молитва
Использование:  колд 'ритуальная молитва'
                cast 'sacral divinity'
 
Этот наговор, произнесенный при наличии священного символа, окружает
рыцаря аурой божественной СВЯТОСТИ(SANCTUARY).
Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна. 

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Дает эффект 'святость' в течение (L*4)+30 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать нейтральным,
          нельзя использовать злым
      Рыцарь: 35 ур.| 75% | 8 практик

рука хаоса
Использование:  колд 'рука хаоса'            <жертва>
                cast 'hand of chaos'         <victim>

Это заклинание вызывает поток темной энергии, наносящий жертве
массивные повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*5+15 (+-80%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 37 ур.| 95% | 5 практик

светлая защита
Использование:  колд 'светлая защита'
                cast protection

СВЕТЛАЯ ЗАЩИТА уменьшает любые повреждения, наносимые вам злым
противником, на одну четверть.

Это одно из самых мощных и полезных защитных заклятий.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'светлая защита' в течение L*10 раундов.
      Лекарь:  6 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь: 11 ур.| 80% | 3 практики

святость
Использование:  колд святость <цель>
                cast sanctuary  <character>

СВЯТОСТЬ уменьшает любые повреждения, наносимые вам, в два раза.

Это одно из самых мощных и полезных защитных заклятий.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 75 маны.
Дает эффект 'святость' в течение (L*4)+30 раундов.
      Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь: 30 ур.| 95% |10 практик 
 Прорицатель: 35 ур.| 95% | 8 практик  

священное лечение
Использование:  колд 'священное лечение' <цель>
                cast 'hezekiahs cure' <target>
 
С помощью этого наговора рыцари могут излечивать раны. Для успешного
использования необходим священный символ.
Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна. 

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Изменяет здоровье на 5*(L/3).
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать нейтральным,
          нельзя использовать злым
      Рыцарь: 13 ур.| 85% | 6 практик

серные брызги
Использование:  колд 'серные брызги' <жертва>
                cast 'sulfurous spray' <victim>

Это заклинание обрушивает на жертву ливень кипящей серы.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: кислота
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{19*10+15 (+-75%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 18 ур.| 95% | 4 практики

сила предков
Использование:  колд 'сила предков' <цель>
                cast kindred <target>

Это заклинание повышает СИЛУ(STR) того, на кого оно действует.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет силу на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 15 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик

сквозь двери
Использование:  колд 'сквозь двери'
                cast 'pass door'

Это заклинание позволяет пройти сквозь большинство запертых дверей.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'сквозь дверь' в течение L}5*6 раундов.
   Волшебник: 18 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 24 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 50 ур.| 80% |10 практик   Прорицатель: 47 ур.| 95% | 5 практик

слабость
Использование:  колд слабость <жертва>
                cast weaken <victim>

Это заклинание уменьшает силу жертвы на 3.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет силу на -3 в течение L*23 раундов.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие:  6 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель:  7 ур.| 80% | 3 практики

слепота
Использование:  колд слепота <жертва>
                cast blindness <victim>
 
Это заклинание ослепляет цель. 
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'слепота' в течение L*8+25 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на -5 в течение L*8+25 раундов.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь:  5 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 40 ур.| 65% | 6 практик 
 Прорицатель: 30 ур.| 90% | 5 практик

сновидение
Использование:  колд 'сновидение' <игрок> <сообщение>
                cast 'dream' <player>  <message>
 
Это заклинание позволяет послать сообщение спящему игроку в виде сновидения.
Цвета в сообщении не передаются.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
   Волшебник: 24 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 22 ур.| 95% | 1 практику
      Дикарь: 17 ур.| 95% | 1 практику     Следопыт: 34 ур.| 90% | 1 практику

снятие невидимости
Использование:  колд 'снятие невидимости' <вещь или персона>
                cast 'remove invis' <object or character>
Это заклинание снимает с цели эффект невидимости, делая ее видимой
для всех. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание: считается, что вы атаковали
того, на кого оно направлено. Действует и на вещи.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь: 14 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 19 ур.| 80% | 5 практик   Прорицатель: 13 ур.| 85% | 2 практики

снятие проклятья
Использование:  колд 'снятие проклятья' <цель>
                cast 'remove curse' <character>

Это заклинание снимает с игрока проклятья различного рода, а также
помогает избавится от проклятых вещей.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
      Лекарь: 12 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь: 17 ур.| 85% | 5 практик 
      Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик

создать воду
Использование:  колд 'создать воду' <фляга>
                cast 'create water' <drink-container>

Это заклинание наполнит флягу чистой водой.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить
      Лекарь:  2 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  8 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  5 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 3 практики

создать еду
Использование:  колд 'создать еду'
                cast 'create food'

Это полезное заклинание создает волшебный гриб, которым
можно утолить голод.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
      Лекарь:  3 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  3 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 36 ур.| 85% | 8 практик   Прорицатель:  4 ур.| 95% | 2 практики
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 8 практик

создать источник
Использование:  колд 'создать источник'
                cast 'create spring'

Это заклинание создает магический источник, из которого можно напиться
или наполнить флягу.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 10 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 32 ур.| 90% | 3 практики  Прорицатель:  6 ур.| 95% | 1 практику

создать огонь
Использование:  колд 'создать огонь'
                cast 'create fire'

Создает в комнате огонь, который ее освещает и повышает скорость
восстановления сил у тех, кто здесь находится.
Огонь также требуется для некоторых специфических умений, например, 
для поджаривания еды или варки зелий. В некоторых местах огонь 
развести невозможно (например, под водой или в помещениях).

Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  6 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 10 ур.| 90% | 6 практик

создать символ
Использование:  колд 'создать символ'
                cast 'create symbol'

Это заклинание создает священный символ, необходимый для лечащих
наговоров.

Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
      Лекарь: 10 ур.| 95% | 1 практику

солнечный полет
Использование:  колд 'солнечный полет' <жертва>
                cast 'solar flight' <victim>
 
Это заклинание переносит колдующего к жертве. Оно работает только днем
и только когда и колдующий, и жертва находятся на улице. 
Заклинание также может не сработать в плохую погоду.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
      Лекарь: 39 ур.| 80% |15 практик  

См. также: ЗВЕЗДНЫЙ ПОЛЕТ, ДАЛЬНОВИДЕНИЕ, ТРАНСПОРТИРОВКА, ПОРТАЛ, ПЛЫТЬ ДЫМОМ
           ASTRAL WALK,    FARSIGHT,      TRANSPORT,       PORTAL, HELICAL FLOW

сон
Использование:  колд сон    <жертва>
                cast sleep  <victim>

Это заклинание насылает на жертву магический сон.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, так что в случае неудачи
жертва вас атакует.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Свойства: слабее против игроков
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 14 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 12 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 34 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 48 ур.| 70% | 6 практик 
 Прорицатель: 18 ур.| 85% | 5 практик

стойкость
Использование:  колд стойкость
                cast endurance

Это заклинание слегка повышает сопротивляемость к яду, болезням и некоторым 
атакующим заклинаниям. Использовать его можно только на себя.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Изменяет бросок по стойкости на L/10}1 в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Дикарь:  4 ур.| 90% | 9 практик        Рыцарь:  8 ур.| 90% | 9 практик 

стрелоделание
Использование:  колд стрелоделание <кремень>
                cast fletch <flint>
 
Следопыты могут сами делать стрелы, нужно только найти кремень
для наконечника.

Внимание!  Пока метательное оружие в Арде использовать нельзя.
           Поэтому данное умение окажется для вас бесполезным.

телепорт
Использование:  колд телепорт
                cast teleport

Телепорт перемещает вас в случайно выбранное место за мили от вашего текущего
местоположения. Выбраться оттуда может быть нелегко.

Телепортация вызывает непродолжительную тошноту.

Если на ваших руках кровь других игроков, то вы сможете телепортироваться
не дальше соседней комнаты.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 50 ур.| 95% | 5 практик

темная ярость
Использование:  колд 'темная ярость'
                cast 'dark rage'

Это могущественное заклинание действует только на злых существ и только ночью. 
Находящийся под воздействием темной ярости наносит любому противнику больший 
урон, чем обычно: все повреждения увеличиваются на одну седьмую.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'темная ярость' в течение L*10 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя использовать добрым,
          нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 16 ур.| 85% | 6 практик      Умертвие:  4 ур.| 95% | 4 практики

тени мрака
Использование:  колд 'тени мрака'
                cast shadowform

Это могущественное охранное заклятие дает колдующему мощную защиту 
от физических атак.

Цель : только на себя
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 110 маны.
Дает сопротивляемость к немагическому в течение L*10 раундов.
   Волшебник: 47 ур.| 95% |15 практик

транспортировка
Использование:  колд транспортировка <вещь> <игрок>
                cast 'transport' <object> <player>
 
Это заклинание посылает вещь из инвентаря колдующего другому игроку.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 70 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 25 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие: 45 ур.| 40% | 1 практику 

тьма
Использование:  колд тьма
                cast lightproof
Использование:  колд 'облако тьмы'
                cast 'mass lightproof'

Эти заклинания способны защитить злых персонажей от действия
солнечного света. Их действие прекращается с началом боя и
несовместимо с невидимостью. Любые попытки прятаться и красться
также прекращают действие этого заклинания.
Только злые персонажи могут пользоваться подобной магией.

ТЬМА(LIGHTPROOF) действует только на сказавшего заклинание,
            использование ее на других невозможно.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым,
          нельзя использовать нейтральным
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 7 практик 
    Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель:  9 ур.| 90% | 8 практик 

ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем
            его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, нельзя варить,
          действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою,
          нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель:  9 ур.| 90% | 8 практик 

ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем
            его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, нельзя варить,
          действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою,
          нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик

укрепить
Использование:  колд 'укрепить'
                cast 'fortify'
 
Это заклинание лечит всю вашу группу.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Изменяет здоровье на 3d8+(L-6).
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
      Лекарь: 15 ур.| 95% | 3 практики       Рыцарь: 39 ур.| 75% | 6 практик

упругость
Использование:  колд упругость <цель>
                cast resilience <target>
 
Упругость делает цель более устойчивой к прикосновению умертвий и
другой магии, забирающей жизнь. Целью может быть игрок или моб.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 47 маны.
Дает сопротивляемость к высасыванию в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь: 40 ур.| 95% | 2 практики       Рыцарь: 42 ур.| 70% | 6 практик

утомление
Использование:  колд утомление <жертва>
                cast fatigue <victim>
 
Утомление делает жертву более уязвимой для заклинания СНА(SLEEP).

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 60 маны.
Дает уязвимость к сну в течение L*15 раундов.
      Лекарь: 23 ур.| 92% | 2 практики

черная молния
Использование:  колд 'черная молния' <цель>
                cast 'black lightning' <target>

Поток темной энергии поражает врага.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*13/2+175 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 46 ур.| 95% | 8 практик

черная рука
Использование:  колд 'черная рука' <цель>
                cast 'black hand' <target>

Вызывает к жизни черную отрубленную руку, которая наносит цели 
повреждения, зависящие от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 8 маны.
Наносит противнику L{5*5+5 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 2 практики

черный кулак
Использование:  колд 'черный кулак' <цель>
                cast 'black fist' <target>

Это заклинание наносит цели повреждения, зависящие от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: высасывание
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{35*11/2+10 (+-70%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 23 ур.| 95% | 2 практики

чревовещание
Использование:  колд чревовещание <персонаж> <сообщение>
                cast ventriloquate <speaker> <message>

Это заклинание позволяет вам искажать свой голос таким образом, чтобы он стал
похожим на голос другого. В случае удачи всем в комнате будет казаться, что
заданное вами сообщение сказал персонаж, на которого вы произнесли заклинание.
В случае неудачи кто-то сумеет распознать обман, но не сможет утверждать, что
голос принадлежит вам.
Нет смысла использовать это заклинание на себя или на бессмертных.
Цвета в сообщении не передаются.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 2 практики     Умертвие:  9 ур.| 95% | 1 практику

шкура дракона
Использование:  колд 'шкура дракона'
                cast dragonskin

Это заклинание делает вас менее уязвимым для колющего оружия.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 45 маны.
Дает сопротивляемость к колющему оружию в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 16 ур.| 95% | 8 практик

шкура тролля
Использование:  колд 'шкура тролля'
                cast demonskin

Это заклинание делает вас менее уязвимым для рубящего оружия.

Цель : только на себя
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 55 маны.
Дает сопротивляемость к рубящему оружию в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 20 ур.| 95% | 8 практик

щит
Использование:  колд щит <цель>
                cast shield <target>
Использование:  колд закаменеть
                cast 'stone skin'

Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает 
АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик 

Цель : только на себя
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик 
 Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики       Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик

электродыхание
Использование:  колд электродыхание      <жертва>
                cast 'lightning breath'  <victim>

Дыхание драконов - это один из самых мощных видов атакующей магии. 

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 42 ур.| 95% |10 практик

электрокнут
Использование:  колд электрокнут <жертва>
                cast 'galvanic whip' <victim>

Это заклинание вызывает кнут, состоящий из молний и повреждающий жертву.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{10*4+10 (+-70%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 2 практики

электроудар
Использование:  колд электроудар        <жертва>
                cast 'shocking grasp'   <victim>
 
Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L/2+48-50/(L}7-5) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 2 практики     Умертвие: 12 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 18 ур.| 95% | 3 практики  Прорицатель:  7 ур.| 90% | 2 практики

электрощит
Использование:  колд электрощит
                cast shockshield

Колдующего окружает завеса из молний, наносящая урон всякому, кто
физически его атакует. Электрощит не действует на противника, также
окруженного электрощитом.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 95 маны.
Дает эффект 'электрощит' в течение (L*3)+14 раундов.
   Волшебник: 45 ур.| 75% | 7 практик        Лекарь: 35 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 45 ур.| 95% |10 практик  

эльфийская красота
Использование:  колд 'эльфийская красота' <цель> 
                cast 'elven beauty' <target>

Это заклинание на некоторое время повышает ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ(CHA) того,
на кого оно действует.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 14 маны.
Изменяет привлекательность на 1+(L/17) в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  3 ур.| 95% | 5 практик

эфирный кулак
Использование:  колд 'эфирный кулак' <жертва>
                cast 'ethereal fist' <victim>

Создает из пустоты руку, которая, сжавшись в кулак, бьет жертву.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L{35*9/2-30 (+-70%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти.
   Волшебник: 32 ур.| 95% | 3 практики

эфирный щит
Использование:  колд 'эфирный щит'
                cast 'ethereal shield'

Эта магия уменьшит количество повреждений, получаемых вами
от эфирных и энергетических атак.

Цель : только на себя
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 75 маны.
Дает сопротивляемость к энергии в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 40 ур.| 95% | 3 практики

яд
Использование:  колд яд <жертва>
                cast poison <victim>

Это заклинание отравляет жертву, уменьшая ее силу и замедляя скорость 
восстановления здоровья и магии. Если жертва отравлена неоднократно, 
эффект складывается. У того, кто отравлен, постепенно уменьшается 
здоровье и накапливается усталость.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет силу на -1 в течение L*23 раундов.
Свойства: эффект накапливается, слабее против игроков, нельзя развеять
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
      Лекарь:  8 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие:  6 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 19 ур.| 85% | 6 практик 
 Прорицатель: 19 ур.| 90% | 3 практики